微軟在公布Copiot+ PC計畫時,也一併介紹稱為Auto SR(Automatic Super Resolution)的遊戲影像超解析技術,目的與AMD的FSR、Intel的XeSS、NVIDIA的DLSS相近,皆是在有限的運算資源進一步提升遊戲幀率,先前傳出微軟會將Auto SR作為DirectX的一環做為跨品牌GPU的技術,不過根據官方目前釋出的資訊,Auto SR目前仍將由高通Snapdragon X Elite、Snapdragon X Plus平台獨佔。
▲微軟提到Auto SR是一種AI增強技術,也許意味著實際執行是仰賴NPU
根據官方的敘述,Auto SR需要符合幾個條件,首先是需要搭載Snapdragon X系列處理器的Copilot+ PC裝置,遊戲需在1080p以及以上的解析度執行,另外遊戲需使用DirectX 11或DirectX 12 API,遊戲需採用Arm原生或x86模擬方式執行,若遊戲僅支援x86原生模式、採用DirectX 9、Vulkan、OpenGL等API則不支援,同時使用10bit或特定格式的DirectX 11、DirectX 12遊戲也無法支援。微軟在敘述強調Auto SR是結合AI的增強技術,理論上應該會使用NPU進行增強運算。
若從筆者的觀點,Auto SR目前僅支援高通Snapdragon X系列平台的原因可能有幾個關鍵,一種是微軟希冀Auto SR能被視為Copilot+ PC的AI增強電腦的功能,另一種可能則是Auto SR需要耗費較高的NPU運算量,且AMD與Intel目前平台的NPU算力不足;此外就是其它平台商已有自己的圖像增強技術,且已經廣泛被遊戲開發商所支援,同時許多熱門作品甚至支援三項增強技術,自然也沒必要再支援AutoSR。不過筆者認為隨著後續Copitot+ PC認證的平台增加,微軟不排除使AutoSR支援新一代的平台