在過去這幾週,由南韓 Shift Up 團隊打造的《劍星》引發了許許多多的討論,而在體驗版本正式上線後,也有不少玩家將這款遊戲拿來與一些其他的作品進行比較。在這之前,不少玩家都認為本作在遊玩體驗上會接近《惡魔獵人》和《蓓優妮塔》等高節奏動作遊戲,但在體驗版上線後,玩家們發現整體手感似乎更加接近《隻狼:暗影雙死》以及《尼爾:自動人形》。
正因為《尼爾:自動人形》與《劍星》之間擁有著另人難以無事的相似度,日本IGN 最近特別邀請到了兩款遊戲的開發者-橫尾太郎以及金亨泰展開一場聯合專訪,讓他們一同分享各自的開發秘辛以及靈感來源。在這次的訪談中,能夠看到兩位製作人對於彼此有著極高尊敬,而橫尾太郎甚至還謙卑地表示他認為《劍星》比《尼爾:自動人形》還要「優秀多了」。
「《劍星》是一款非常優秀的遊戲。我能說這款遊戲比《尼爾:自動人形》好玩太多了。我打從《真名法典:真紅的聖痕》開始就接觸到了金先生的作品。你的美術風格真是超高品質。」橫尾太郎表示
考慮到《尼爾:自動人形》在玩家與媒體之間獲得的超高好評,這確實是個非常不可思議的讚賞,但橫尾太郎接著也深入分享了原因。其中一大部分與《劍星》的呈現方式有關,而橫尾太郎對於本作的畫質以及人物設計都非常欽佩,無論是男性或是女性角色,畢竟他本人在《尼爾:自動人形》中也為角色們帶來了相當前衛的設計。
似乎打算光是坐著享受來自這位知名製作人的讚賞,金亨泰也不甘示弱地誇讚了《尼爾:自動人形》以及橫尾太郎,表示這款作品在他心中有著相當神聖的地位,認為《尼爾:自動人形》無論是在故事或視覺上都有著不可能被模仿的特色,因此,Shift Up 選擇將《劍星》的重點聚焦在遊玩要素上。在這段有趣的訪談中,兩位謙卑又志同道合的製作人不斷讚賞著彼此的作品以及風格。
然而,在評價正式公開後,《劍星》似乎不太可能真的達到《尼爾:自動人形》的水準,畢竟目前很少有同類型的遊戲能夠做到這點。然而,《劍星》受到橫尾太郎讚賞的部分,也就是畫質以及畫面技術的部分仍有可能帶來超越《尼爾:自動人形》的表現,畢竟本作目前是一款在 PS5 主機平台上獨佔的作品。
無論橫尾太郎給予《劍星》的評價到底是真心還是客套,本作都已經成功引起了全球各地玩家們的注目,並引頸期盼著 4 月 26 日的到來。