AMD在2024年GDC遊戲開發者大會宣布FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)幀生成技術,作為2023年九月公布的FSR 3的強化版本,FSR 3.1除了強化影像品質以外,還可與其它增強技術搭配使用,也支援Vulkan與Xbox遊戲開發套件;AMD FSR 3.1將延續開源模式,透過GPUOpen向開發者釋出。首款公布支援FSR 3.1的遊戲將為Ratchet & Clank: Rift ,另外目前有超過40款的遊戲已經或即將支援FSR 3。
▲Ratchet & Clank: Rift將為第一款宣布導入FSR 3.1的遊戲
相較FSR 3,FSR 3.1在影像品質部分改善靜止與移動時的時間穩定,減少運動物體周遭的閃爍現象,並減少疊影與保留更好的細節;此外FSR 3.1能與其它影像強化解決方案結合,解讀起來像是可搭配DLSS(DLSS 3.5除外)、XeSS等不支援幀生成的版本為其提供幀生成功能,同時開發者共容易調整以及向下相容先前的FSR版本。