龍族教義2製作人強調遊戲地圖本身就有趣到不需要加入坐騎系統

2024.03.22 01:26PM
照片中提到了DRAGON'S DOGMA,跟龍的教條有關,包含了龍的教條2、龍之信條II、龍之信條:黑暗崛起、卡普空

卡普空最新奇幻開放世界 RPG《龍族教義2》在 3 月 22 日正式推出,大量首次接觸這個系列的玩家們將會面對一個相當嚴格的快速旅行機制。就如同初代《龍族教義》,這款續作也將會限制玩家們必須使用昂貴的「ferrystones」才能在不同地點間移動,但遊戲總監表示強調他們在遊戲地圖中塞入了大量有趣的內容,讓玩家的每一場冒險都充滿了刺激。

首先,《龍族教義2》將會擁有比前作還要大上4倍的地圖,在地點之間的移動可能會花上好一段時間,而加快這段過程的手段則相當有限。如果玩家好奇《龍族教義2》是否存在著真正的快速旅行機制,答案是肯定的。

然而,本作並不會像《艾爾登法環》等其他開放世界奇幻遊戲一樣,讓玩家可以無限制地在地圖上四處傳送,《龍族教義2》只允許玩家出送到一個名為「portstone」的地點,不僅如此,每次傳送時都得要消耗名為「ferrystone」的道具,對於前期的玩家來說,這是個十分昂貴又稀少的道具。除此之外,玩家也可以選擇搭乘牛車移動,然而,這個方式在移動的路上可能會遭遇到各種危險的突發狀況,像是在經過高山區域時遭到哥布林攻擊等。

在最近接受 Automaton 網站的訪談時,《龍族教義2》製作人平林良章解釋了他和開發團隊希望玩家在起點與目的之間的移動也能夠成為另一個遊玩重點。

「我想在那些可以豪無限制地快速旅行的遊戲中,重點在於起點和終點所帶來的內容,但在《龍族教義2》中,這段旅行本身也成為了另一個著重的體驗。」他表示

基於類似的原因,開發團隊也沒有在遊戲中加入任何可以騎乘的馬匹坐騎。

「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為如果部騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是樣讓玩家們覺得走馬看花會是一種很可惜的做法。」遊戲總監伊津野英昭表示

《龍族教義2》於 3 月 22 日登上 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台

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