怒海戰記20小時孤狼心得:貿易、海盜、收租、走私都能玩 氣氛滿點的大航海遊戲

by Tandee
2024.02.22 06:38PM
照片中提到了EST,包含了海、船、馬尼拉、馬尼拉大帆船、戰艦

Ubisoft日前推出了旗下的新系列怒海戰記(Skull and Bones),主打大航海時代的海上冒險故事。遊戲地理背景設定在印度洋上,西起非洲東岸,東至中南半島一帶,相較於刺客教條:黑旗,怒海戰記僅有海戰的部分,雖可操控角色登陸但並未有陸戰內容。不過目前遊戲中可玩跑船商貿、海上掠奪、資源採集與佔領殖民地收租,若是像我一樣喜歡大航海時代的背景,雖然目前仍未完美但仍有一定的可玩性。怒海戰記一樣收錄於Ubisoft+內,可以申請7天試玩覺得滿意再訂閱或入手都OK。

先冷後熱、自由度很高

不同於其他新手訓練很長的遊戲,怒海戰記遊戲開始沒多久就能取得自己的小船在這開放世界來場冒險,少了很多說教的橋段可以快速與朋友組隊當海上狼群偷襲往來的船隻。目前船隻分為3大類分別是坦克、輸出與支援艦,個人認為用坦克、輸出之類的名詞有些讓人出戲,或許翻譯成護衛艦、火力艦、支援艦會更好,但簡而言之就是坦、補、輸出這RPG鐵三角。但實質上你掠奪海上船隻、攻擊聚落也不見得要鐵三角湊齊才能打,孤狼單刷也是可行。

至於強度部分,角色有惡名值可以想像成等級,等級夠了才能購買設計圖並建造某些船隻。船隻則影響你的血量、船速、船隻炮位、支援設施等多寡,大約等同一般RPG裡的裝備,目前分為5個等級,而5級艦目前有4艘。而船上的火炮則是影響攻擊力多寡,有白、綠、藍、紫等級的固定武器,需取得設計圖再製造才能使用。

遊戲自由度說高也很高,主線任務你可以完全不理會,進遊戲就開始掠奪、跑船、採集資源,不過主線任務給予的惡名值都滿豐富,隨著主線推進體驗會比較好。由於船隻與武器都會受到惡名值限制,等級低無法使用高階裝備,因此組隊打會比較有效率。然而雖然這是個網路遊戲,但茫茫大海中,除了世界任務會路過一起圍毆菁英船團外,其實玩家大多不會與路人組隊,也是這遊戲目前比較可惜之處,較難體會到船隻分工的特性。

▲遊戲剛開始你搭乘的船沉了,只好搭上救生筏,這也是遊戲中你的第一艘船。

▲到了海盜聚集的聖亞納之後,你可以開始你的主線劇情任務,遊戲前半段都會圍繞在這個大城市中。另外每次惡名值提升都要記得去信箱領取獎勵。

▲航行途中可以使用望遠鏡搜索船隻、岸邊植物與礦物、聚落等物,右側會顯示詳細資訊。

▲遊戲也可以以採集為生,只要在綠色處按下按鈕就會取得資源。但是比起自己慢慢來,搶劫路上來往船隻速度有時更快。

▲每個聚落或是哨站都有販售資源或設計圖,但多數商品都有庫存限制,因此較難一口氣買來低買高賣。

▲用望遠鏡就能偵查來往船隻,若有ID則是玩家的船隻。

▲經過一番努力,終於從救生艇升級成有炮位的小型船,此後就是自由遊玩階段,要不要過任務都隨你。

▲遊戲中玩家扮演的船長可以變更外型與穿著,這些都無關強度僅有裝飾作用。

▲遊戲中有主線任務與大量支線任務,從任務中能獲得更多的資源與惡名值。

▲看到有人在掠奪聚落可以路過賺一把,不用特別組隊只要在區域範圍內並且開火就會加入掠奪,且資源為每位玩家獨立不會互相影響。

▲船艙有數量與重量限制,但爆倉大多是數量超量而不是重量超過,因此多餘的東西就丟到倉庫減少占用吧。

▲聖亞納有承接委託的工作板,獎勵普普通通但比無目的亂逛好一點。

▲系統不時會跳出惡性競爭貨品狩獵,此為遊戲PVP活動,你得搶先到活動地點取得貨物,並且依照貨物指示送到目的地。路途中跟你同樣加入此遊戲的玩家可能對你攻擊,但絕大多數都是一路無人送到目的地領獎勵。

▲承接任務後會顯示參與者,但絕大多數情況都沒人承接,這任務獎勵不錯值得多做幾回。

▲航海途中會看到大量NPC船隻,用望遠鏡就能看到載運的貨物,如果是你需要的商品就搶吧!

▲一番戰鬥後還得打撈獎勵品,用搶的比自己慢慢賺快多了。

▲當然也可能發生被反殺的狀況,你可以選擇花錢重生或回到聖亞納。

▲掠奪過程偶爾會取得藏寶圖,中間會顯示哨站地點,右上角則是顯示寶箱在哨站何處。

▲寶箱通常都不是很好找,但靠近後就會發出橘色光芒。

▲遊戲中也有被懸賞的菁英船隻,打敗後會取得寶箱與藏寶圖。

▲雖說是菁英但自己打也很容易,但多人打就更快了。

▲遊戲中有部分商人得用特殊資源才能換到物品,像是圖中的神祕海寇。

▲遊戲後期絕大多數的人都用前桅橫帆雙桅船,原因無他就是目前遊戲中船速最快的船,要打要跑都行。

▲在哨站與港口你可以設定你的船隻,包含管理船艙或設定船隻。

▲船隻有武器、裝甲與設施可供選擇,分別代表攻擊、防禦、特殊加成。

▲裝甲有裝甲值之外,還會針對特定攻擊強化。

▲設施是用來增加船隻的特殊加成與能力,像是廢料站可以在每次白兵戰就回復船體生命,是遊戲中數一數二強勢的裝備。

▲船隻不只有強度相關的裝備,外觀也有很多細節可以設定。

▲船徽、船帆、船色、船首像、船舵等等都能自行設定。

▲遊戲不能培養水手有點可惜,只能改變水手的外觀。

▲船上可以放隻寵物增加樂趣,除了猴子還有貓。

▲你可以購買煙火隨時放,用來打招呼很方便。

終局產生變化、賽季玩法可能有所改變

此外,遊戲終局隨著船隻與裝備逐漸齊全,惡名值達到「大人物」後可執行聚落接管指令,搭配掌舵者走私貿易相關機制成熟,會呈現與初期不同的玩法。後期就是將銀幣透過掌舵者貿易轉換成黑市幣,利用黑市幣強化各據點增加產量錢滾錢,最後用黑市幣換取限定裝備或服裝。

2月27日怒海戰記將迎來第一個賽季,或許會出現需要組隊或更完整的遊戲機制,但現階段初期體驗劇情,後期體驗掌舵者貿易機制就能耗掉不少時間。

▲遊戲前中期主線都跟史柯洛克有關,解主線除了可以快速獲得惡名值、設計圖之外,也會取得船艦外觀。

▲遊戲後期目標從賺銀幣改為賺黑市幣,你得先用銀幣買物資,在用物資精煉成走私物,在把走私物運給需要的買家。

▲走私物品可以獲得黑市幣,能用來兌換高階設計圖、裝備與外觀。

▲你還可以升級你的走私產業,讓走私更有效率。

▲走私原料除了用買的之外,也可以用搶的,數量更多且速度快。

▲隨著惡名值增加你就能成為縱橫印度洋的大人物。

孤狼無組隊20小時 玩起來像單機遊戲 打船團才會有人出現

從一開始我就自行過任務,在不看攻略自行摸索的情況下,一路玩到15小時才取得第一艘5級艦,到了20小時才完成聖亞納主線並造出終局船「前桅橫帆雙桅船」,但主管走私貿易的掌舵者任務僅完成初期,以挑戰來推算進度大約只完成一半。

這20小時只有在攔截世界任務的船團、海上的菁英頭目才有可能碰到幾位「活人」,其餘多數航海、貿易時都是像單機遊戲一樣。遊戲缺乏快速組隊之類的機制讓它玩起來「很單機」,但平心而論,多數任務單人都能處理沒有絕對組隊的必要,只有後期部分任務需要合作打起來會比較輕鬆,或許這也是為什麼遊戲機制不太強求組隊的原因。

不過打船團時若有路人船隻加入幫打,洋面上十餘艘船艦輪番炮轟的確有那麼點大海戰的氣氛,加上遊戲光影與氣候機制表現不錯,也是市面上少數能讓你體驗大海戰的遊戲。

▲系統不時會公告運輸船團任務,只要擊毀就能取得特定資源,這也是遊戲中少數能看到玩家的時候。

▲打了勝仗雖然沒有組隊也不認識彼此,但還是可以放個煙火慶祝一下。

跑跑船、唱唱歌 看到肥羊就升起海盜旗

之所以遊戲一路玩到20小時才達成別人可能15小時就完成的目標,主因是這是款「航海」遊戲,如果不細細品味航海的樂趣就太可惜了。因此我花了很多時間在印度洋各地探索,而鮮少使用便宜且方便的「快速移動」。航海遊戲有趣的地方就是讓你看著大海上的日出日落,以及說變就變的劇烈天候,這點怒海戰記表現的非常出色,尤其是北印度洋的風暴在跑船資歷很菜的時候,第一次看到瘋狗浪與近乎讓人翻船的狂風真的非常有氣氛,這也是Ubisoft擅長之處。

遊戲雖然有貿易機制,但初期很難靠著貿易賺錢,畢竟個據點的資源數量都很少,你很難從中獲取大量資金,反而當起海盜掠奪商船或聚落更好賺錢還能增加惡名值。於是這遊戲就是開船出港航向某個任務地點,在途中突然看到有帶著不錯資源的肥羊,就升起海盜旗開炮搶劫,搶著搶著又偏離航道到某個未知的地方,這大概就是開放世界航海遊戲的樂趣吧!

▲開著船航行到世界各地探索也是這遊戲樂趣之一。

▲第一次橫越印度洋氣氛營造很出色,狂風暴雨還有瘋狗浪破壞你的船體,且風大到幾乎無法正常掌控船隻。

尚欠打磨 但仍是少數可取的航海遊戲

市面上航海遊戲不少,但要找能跑船貿易、海上劫掠、採集資源、經營殖民地的可能就少了很多,若在考量影像表現那可選的遊戲就更沒幾款。怒海戰記選擇航海題材相對冷門,但大航海時代背景的遊戲仍有許多魅力。目前遊戲僅有印度洋區域可供探索,且遊戲貿易、戰鬥機制都還很陽春尚待打磨,但對於我這種偏好這題材的玩家來說,這類型的遊戲可說是「且玩且珍惜」,雖然無法盡善盡美但遊戲仍在這20小時中給了我不少樂趣。

▲左邊為玩家自訂的船長,右邊則是固定的大副人選,如果可以培養船員就更好玩了。

▲遊戲也有商城與課金內容,但都是外觀套件無關強度。

▲看著自己的船隻規模逐漸變大,開著船在印度洋各地巡弋也是這遊戲的樂趣之一。