知名AMD爆料者Kepler在引用Sony營運長十時裕樹對於PS5由於周期延長反而難以獲利的內容提到,由於當前半導體自GAAFET/CFET轉向FinFET,未來晶片的成本將不再隨時間降低,未來遊戲機世代更迭要不性能提升幅度減少,要不就是價格飆漲。
Cost per transistor has remained flat through FinFETs and will go up with GAAFETs/CFETs.
— Kepler (@Kepler_L2) February 14, 2024
The days of free cost savings with die shrinks is over and things will only get worse.
Future consoles will either have increasingly smaller performance gains or significantly higher prices https://t.co/4UZSOzy4sh
就以往的認知,晶片將受益於大量生產、新一代製程推出舊製程降價等因素價格越來越低,而生命週期相較一般電子產品長的遊戲機也是藉此模式打平初期近乎虧本賣主機的情況,然而隨著原本會隨時間降低成本的晶片不再越來越便宜,對於遊戲機製造商而言,可能會變成縮短改版週期並每次進行微幅升級,或是仍採取每世代重大升級但價格一代比一代高的模式。
▲如Steam Deck、任天堂Switch索性使用小改版製程改善發熱與延長續航力
若觀察當前遊戲機硬體情況,像是Sony的PS5、任天堂Switch與Steam Deck都經歷一次的半導體製程升級,如果依據Kepler的說法,不外乎由於晶圓代工的小改版製程良率提高反而成本不見得變高(但恐怕也不會變的更便宜),另一方面則是即便是小改版製程(例如4nm之於5nm)也有助降低發熱與能源效率,像是PS5得以縮小散熱器尺寸,Switch與Steam Deck的小改版則是延長續航力。
同時從當前兩世代的遊戲機與PC體驗的落差來看,雖然遊戲機仍具備系統設計專為遊戲最佳化的優勢,但由於遊戲機使用的CPU、GPU也並非推出時間點最高性能的產品,同時PC硬體由於AMD、Intel與NVIDIA的競爭加劇,幾乎以每兩年為周期就有顯著的性能變化,遊戲機的體驗優勢不再像以往仍能挑戰高階PC系統,當然無論是PS5或是Xbox Series X在硬體架構最明顯的劣勢就是使用的GPU光線追蹤性能低落,導致原本將光線追蹤作為此世代主機主打的賣點無法徹底發揮,不過隨著Sony可能在2025年公布硬體升級版主機的傳聞層出不窮、微軟則預告將在2024年底歐美假期公布關於下一代Xbox主機更多消息,也許這樣的情況能夠獲得改善。