《幻獸帕魯》已於 1 月 19 日正式進入了「搶先體驗」階段,意味著遊戲本身尚未達到完整的狀態,開發團隊在這之後將會持續透過更新來充實遊戲的內容,然而,根據開發團隊 Pocket Pair 執行長溝部拓郎在最近接受 Automaton 網站的訪談時透露《幻獸帕魯》的完成度目前已經達到了 60%,而所有基本的遊玩內容都已經完成。至於未來的更新,Pocket Pair 團隊則將會更進一步完善遊戲,加入各種全新的機制,甚至是 PvP 對戰。
「PvP 相當困難。首先,我們需要思考的是我們為何要在《幻獸帕魯》加入 PvP 對戰。首先,目前確實有許多遊戲帶來了有趣的 PvP 體驗,所以我們得要確保《幻獸帕魯》的玩家們有理由去玩 PvP 模式。當然,利用玩家捕捉到的帕魯進行對戰確實是個獨特的著墨點,但只有給予玩家充實理由的遊戲才能長期生存下去。以這樣的觀點來說,我想這將會是個非常嚴酷的領域。」溝部拓郎表示
因此,溝部拓郎表示 Pocket Pair 對於在《幻獸帕魯》中加入 PvP 模式並不是非常樂觀,表示想要在這款遊戲中加入一個真正能成功的 PvP 模式,成功率大概只有 10% 左右。
「在加入 PvP 後獲得成功所需面臨的障礙就是那麼高」他表示
根據溝部拓郎的說法,如果 Pocket Pair 最終真的在遊戲中加入了 PvP 對戰,那團隊需要考慮許多設計上的細節,像是到底要限定只讓帕魯與帕魯對戰,還是人類也能下去一同廝殺。除此之外,對戰的場地也十分重要,甚至得要特地為此設計擁有相應完整功能的競技場和勝敗判斷機制。
「至於競技場的形式,我玩家們第一個想到的就是即時動作戰鬥。然而,我們也正在考慮一種非同部的戰鬥模式,讓帕魯可以與彼此戰鬥。這背後還有著許多需要討論的技術細節,但我們也正在考慮一個讓帕魯註冊加入競技場,讓玩家可以自由選擇參與戰鬥的形式,這能夠降低進入的門檻,帶來更加輕鬆的 PvP 體驗。」溝部拓郎表示
以目前來說,Steam 版本的《幻獸帕魯》將會在 1 月 25 日調漲至 30 美元,也就是 Xbox 版本的價格。雖然本作也有同步登上 Game Pass 平台,但令訂閱玩家詬病的是,該版本並沒有跟上 Steam 目前的遊戲版本,導致玩家無法跨平台連線。
在 19 日發行搶先體驗版後,《幻獸帕魯》在全球造成了現象級的迴響,不僅在短短 4 天內締造了 600 萬套的驚人銷量,甚至出現了 1 小時內售出 8 萬 6000 套,還在 Steam 平台上創下了 150 萬人同時上線的現象。