就如同音樂和電視影集一樣,遊戲產業在過去這幾年來也開始漸漸走向全數位化的環境,即使仍然有不少玩家擔心過度數位化終將會導致部分遊戲難以保存,而這是否意味著玩家們真正「擁有」一款遊戲也是眾說紛紜。但可惜的是,不少大型遊戲發行商似乎並不擔心這個問題,像是 Ubisoft 高層最近就公開表示希望玩家們能夠盡快習慣「沒有實際擁有一款遊戲」的感受。
在最近針對數位內容以及 Ubisoft+ 訂閱平台等議題接受了 Gamesindustry.biz 網站的訪談後,Ubisoft 訂閱服務總裁 Phillipe Tremblay 發布了一則公開聲明,他表示人們最終依然習慣了沒有擁有 CD 或 DVD 收藏的感受,而他認為這樣的轉變也應該要出現在遊戲玩家身上。
「我們所看到的其中一個現象,就是玩家們漸漸習慣了擁有或持有遊戲的感受,就像 DVD 那樣。這是一個必須要改變的消費者習性。」他表示
根據他的解釋,沒有實際擁有一款遊戲並不代表失去遊戲的進度,而是會保有投入的時間以及在遊戲中打造的一切,即使玩家未擁有可以放到架子上的實體版遊戲。Tremblay 還表示他明白玩家們對於「擁有遊戲」有著什麼樣的觀點,但仍聲稱 Ubisoft+ 這樣的服務能讓他們隨時玩到想玩的遊戲。
Tremblay 對於實體遊戲的看法並不令人感到意外,畢竟他是 Ubisoft 訂閱服務的總監,然而,他確實忽略了玩家們對於訂閱平台潛在的擔憂。就以 Xbox Game Pass 平台來說,除了微軟本家的遊戲作品之外,許多第三方的遊戲都會在登上平台一段時間後下架,像是《俠盜獵車手 5》就在最近離開了這個平台,這意味著在平台遊玩本作的玩家在那之後就徹底失去了遊戲進度。
即使是非訂閱平台的數位平台,如果一款遊戲從各大平台上全面下架的話,那玩家們就十分難以取得這些遊戲作品,最近比較有名的案例,就是原版的《心靈殺手》以及 Ubisoft 自家的《飆酷車神》就都各自因為版權原因下架,雖然前者之後又再次重新上架,並在 Epic Game Store 推出了復刻版本,但後者目前依然無法購買,並將會在今年 3 月 31 日關閉伺服器。即使如此,絕大部分的遊戲發行商都依然選擇朝著數位化以及訂閱平台的方向前進。