CES 2024:Sony公布針對專業與商用市場的沉浸式空間內容製作系統,採用4K微型OLED與原創控制器

2024.01.09 12:19PM

Sony集團是少數持有自消費級軟硬體、內容出版至專業設備的大型集團,在2024年CES的主題演講,Sony將焦點聚集在內容創作領域,除了介紹Sony的虛擬攝影棚技術以外,公布一款稱為「沉浸式空間內容製作系統」的雙眼8K級頭戴顯示器,不過這款設備將完全針對商業市場,不會在一般零售通路販售。Sony沉浸式空間內容製作系統將先與西門子設計與製造解決方案NX合作,後續將應用於電影與遊戲內容創作。

▲這套系統鎖定專業內容製作,不會在消費市場販售

▲搭載雙眼4K、基於OpenXR規範,主要透過無線或有線方式連接到工作站進行製作

沉浸式空間內容製作系統的外型如同一般人所熟知的高階頭戴式顯示器,但搭載許多Sony集團的技術,包括採用的單眼4K微型OLED面板來自Sony半導體,核心據稱採用高通甫公布的Snapdragon XR2 Gen 2高階沉浸式平台,可支援混合實境,不過由於是針對內容創作,基本上沉浸式空間製作系統是透過低延遲無線技術或有線方式連接到PC工作站,此外符合Open XR規範。

▲前方為進行操作的控制器、後方像是戒指的控制器主要進行移動與指向,與一般娛樂用的對稱造型控制器概念截然不同

由於目標是針對長時間的內容創作而非娛樂體驗,沉浸式空間內容製作系統除了具備類似PS VR2的上掀機構外,採用不具備眼罩的設計,能夠減少悶熱與壓迫感;較為特殊的是Sony為此系統開發的專用控制器,採用不對稱造型,左手配戴類似戒指的環形控制器,用於移動物件與改變方向,右手配戴的控制器為三根放射狀造型,是做為控制項目使用,由於採用對稱造型也可左右互換使用。

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