前Rockstar技術人員解釋為何GTA3主角「不會說話」

2023.12.20 04:36PM
照片中提到了IEEF、KRYER,包含了動畫片、俠盜獵車手III、俠盜獵車手:三部曲、克勞德·斯皮德、俠盜獵車手:三部曲 – 權威版

前 Rockstar Games 員工 Obbe Vermeij 在最近出面解釋了開發團隊當初為何會將《俠盜獵車手 3》的主角克勞德設定為一位全程不講話的沉默型主角,並揭露了音效團隊在開發過程中碰到的技術限制。此外,Obbe Vermeij 也談論到了《俠盜獵車手》系列從第三款作品推出至今的成長,即使《俠盜獵車手 3》在當時也被視為一款劃世代的開放世界作品。

雖然近年推出的每一款《俠盜獵車手》系列作品都位玩家們帶來了各具特色的主角,從《俠盜獵車手 5》的麥可、富蘭克林和崔佛三人組,《俠盜獵車手 4》的東歐移民尼可和《俠盜獵車手:聖安地列斯》的 CJ 等。至於《俠盜獵車手 3》雖然遊戲中的其他配角依然有著豐富的台詞與演出,但主角克勞德本人則從頭到尾沒有任何一句對白。

然而,在《俠盜獵車手 3》發行的那段時期,這樣的情況其實並不罕見,畢竟《俠盜獵車手 3》是整個系列第一款正式走向 3D 並奠定系列以及同類型作品公式的關鍵作品。除此之外,相較於近代遊戲,擁有完整語音對白的遊戲主角在 2001 年那段時期其實相當稀有,像是由 Valve 推出的《戰慄時空》就採用了類似的設計。但考慮到現代的遊戲玩家早已習慣了擁有完整配音的遊戲,許多人都相當好奇為何克勞德會如此沉默寡言。

其中一位好奇的粉絲最近選擇在推特上直接詢問了這樣的設計,而曾在《俠盜獵車手 3》開發時期擔任過 Rockstar Games North 技術總監的 Obbe Vermeij 在看到這篇貼文後也主動出面回應,表示其中一部份的原因在於他們當時得要節省成本,因為音效部門當時已經十分繁忙。這段回應暗示了音效團隊在開發的過程中遭遇了許多限制與阻礙,雖然他並沒有明確說明要減少的成本到底是開發預算、技術問題還是其他因素。

就以 Rockstar Games 團隊目前在遊戲產業中的地位來看,粉絲們或許難以想像他們在 2000 年初期開發《俠盜獵車手 3》時碰到的困境和技術限制。由 Rockstar Games 打造的《俠盜獵車手》系列對於後世的開放世界遊戲帶來了相當深遠的影響,而《俠盜獵車手 5》和《碧血狂殺 2》兩款近期推出的作品也證明了他們在處理各種細節上的高超功力,以及對於配音與劇情演出的講究,當然這背後也意味著他們必須要付出極高的預算與成本,即使如此,他們最終依然能夠獲得相當亮眼的收益。

雖然 Vermeij 暗示了克勞德不說話是受到了成本等外在因素的限制,但這位角色沉默的特色也為《俠盜獵車手 3》帶來了許多幫助。雖然亞瑟摩根、崔佛菲利普等經典 Rockstar Games 角色確實都有著令玩家們難忘的配音演出,但像是克勞德這類沉默的主角即使到了現代的遊戲市場中依然存在著,這樣的設定通常都能讓玩家們更方便地帶入遊戲,就像玩家們在《俠盜獵車手5》線上模式中扮演的角色也沿用了這樣的設計。

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