在經歷了多年的期待,由任天堂打造的年度大作《薩爾達傳說:王國之淚》終於在今年 5 月正式發售,並在玩家與媒體之間獲得了一致的好評,同時與創下了驚人的銷售成績,就在遊戲上市超過了慢年後,越來越多粉絲都開始好奇這個系列接下來的走向。而根據製作人青沼英二的說法,無論之後的續作將會以什麼樣的方式呈現,傳統的「線性設計」在短時間內並不會重新回歸。
在過去的《薩爾達傳說》傳說作品中,雖然依然或多或少都存在一定的探索成分,但在絕大部分的情況下,玩家都得照著一條更加線性的故事線前進,即使是評價極高的《薩爾達傳說:時之笛》或《黃昏公主》也都不例外,然而,系列在 2017 年推出的《曠野之息》中首度導入了更加遼闊的開放世界設計,就連主線故事的通關順序也完全交由玩家自行決定,甚至還能在開場後直奔最終決戰的舞台,而今年推出的《王國之淚》也完整地保留了這樣的設計,同時加入了能夠讓玩家盡情發揮創意的技能。
在最近接受 IGN 網站的訪談時,青沼英二表示他相信那種「這山望著那山高」的觀點,也就是人們總是會想要得到他們所沒有的,接著提到了《薩爾達傳說》系列的公式目前已經確立,即使如此,一切都得要取決於玩家們的反應,而非設計師的想法。
「每當聽到有玩家表示『他們比較喜歡較舊的遊戲』時,我都會覺得非常有趣,因為我很好奇『你們為什麼會想要回到那種在許多類型以及遊玩內容上都受到了各種限制的遊戲?』。我確實明白我們都著一種對於懷舊情懷的追求,我也能透過這概念了解這樣的想法。」這位製作人表示
在這篇訪談中,青沼英二也提及了許多其他與《薩爾達傳說》系列有關的話題,像是林克與薩爾達之間到底是什麼樣的關係,是戀人、戰友還是純粹的公主與騎士關係,對此,青沼英二表示團隊在這方面選擇了刻意留白,希望玩家能夠從各種線索和互動中自行解讀。
除此之外,製作人也在訪談中談到了他對於《薩爾達傳說:王國之淚》在正式上市後的各種遊玩影片和創作內容的反應,以及遊戲中各大地下城的設計秘辛等。
《薩爾達傳說:王國之淚》現正於 Nintendo Switch 平台熱賣中
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