雖然無線耳機已是目前的趨勢,即便是以往著重穩定與低延遲的電競品牌也陸續推出無線電競耳機,然而現行的無線電競耳機皆是採用需要特定收發器的2.4GHz技術而非通用的藍牙技術,主要的原因就是藍牙音訊雖然相當普及,但現行的通訊標準不僅有嚴重的延遲問題,也由於通話協定的關係無法迎合目前遊戲內通訊與直播等需求;隨著被視為藍牙音訊重大變革的LE Audio推出,藍牙聯盟也公布針對遊戲的Gaming Audio Profile 1.0(GAP 1.0)標準。
▲Sony應該是最積極參與GAP標準制定的公司,代表成員即佔了5席
GAP標準是由多家娛樂與藍牙技術廠商代表共同協力制定的標準,小組成員尤其以Sony最為積極,在19席成員當中佔了5席,另外參與的代表分別來自Bose、丹麥聽力保健公司Demant、Intel、Plantronics、杜比實驗室、OPPO、高通、上海泰凌微電子、皇家飛利浦、德國Fraunhofer協會、NXP、Ericsson、持有Jabra的丹麥GN Hearing等大品牌。比較意外的是與Sony長期在藍牙音訊合作的聯發科/達發並未參與規範制定。
由於GAP標準規範對筆者而言閱讀也比較困難,筆者只抓幾項除了遊戲必要的低延遲以外覺得比較重要的特色;其一就是GAP標準不僅是作為一對一的應用,同時也納入LE Audio延伸應用的Auracast廣播模式,在功能示意圖可看到GAP裝置端與手機之間可透過UGG協定提供立體聲搭配單邊耳機收音與立體聲搭配左右耳機通訊通道的模式,以及由遊戲裝置以廣播模式提供單向音訊的模式。
▲遊戲音訊與聊天音訊具備混音且透過48kHz傳輸,通話語音則為32kHz收音
另一項重點是GMP終於因應遊戲內的通話、直播與群聊功能導入遊戲立體聲與音訊的混音,因為傳統使用藍牙耳機搭配聊天軟體時會由於經典藍牙長年使用的通話標準,導致遊戲音訊會被限制在通話協定的模式,導致遊戲失去立體聲表現以及音質劣化,這也是為何2.4GHz電競耳機會強調具備獨立通話音訊線路與遊戲音訊混音的功能;而GMP規範當中的示意圖可明顯看到依循GMP規範後遊戲音訊與聊天的音訊將以48kHz的立體聲傳輸,另以32kHz取樣進行聊天的收音,這也表示未來透過符合GMP規範的藍牙耳機與手機、遊戲機裝置,就不需要搭配專用收發器也能實現低延遲、高品質的無線遊戲與語音音訊。
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