經歷兩年的發展,導演查德史塔赫斯基再次針對改編自同名 PlayStation 電玩遊戲的《對馬戰鬼》真人電影計畫近況更新。這款由 Sucker Punch 工作室開發的動作遊戲,講述一位居住在對馬島的武士挺身對抗入侵家園的蒙古軍隊,但同時也漸漸開始對自己所信奉的武士道精神傳統產生了質疑,最終成為不擇手段守護一切的戰鬼。
《對馬戰鬼》電影改編計畫最初於 2021 年,並證實會由《捍衛任務》系列導演查德史塔赫斯基負責監製與執導。
最近為《捍衛任務 4》的奧斯卡宣傳活動接受《Screen Rant》網站的專訪時,查德史塔赫斯基再次更新了《對馬戰鬼》電影版的近況。
他證實本片的劇本已經準備完成,而創意團隊也快要正式成形,但目前依然要等到演員工會的罷工行動正式結束,才能繼續向前推進。
「我們已經有劇本了,而我們的團隊目前也就快要集結完成了。發展過程總是會相當艱辛,有片商、罷工和時程安排和場勘等問題。
你必須要無中生有,我想兩個讓我相當接近且最感興趣的事物,就是《時空英豪》重啟版以及《對馬戰鬼》。兩部都是非常不可思的資產,《對馬戰鬼》的故事是我個人的最愛之一。」
隨著《捍衛任務》系列隨著每部續集推出持續成長著,史塔赫斯基不斷在系列中展示亞洲文化所帶來的影響,尤其是在近期推出的第四以及第三部。這位導演妥善運用了馬克德可斯可、甄子丹、真田廣之、希塞普阿里夫拉哈姆以及亞洋魯辛等演員,一同呈現出精心拍攝的日本劍術場景。
史塔赫斯基還曾向《Screen Rant》表示,他希望能藉由《捍衛任務 4》的大陸酒店大阪分部片段向黑澤明致敬。
「我能說你們首次看到約翰出現在大阪時,他站在櫻花樹下,以廣角鏡頭呈現,背對著畫面、微風吹撫著,背景還能聽到黑澤明風格的大提琴配樂。我真的非常非常希望能用這顆鏡頭展現這傢伙的處境。
我想我真的很想在澤山璃奈走過來時把鏡頭對準基努李維,就像她說的:『你在這裡做的一切都是錯的,你會害死我父親。』我覺得這是一個非常非常重要的片段。」
有趣的是,黑澤明對於史塔赫斯基帶來的影響到了《對馬戰鬼》電影版中將會變得更加重要。聯合導演奈特福克斯也不斷談到這位名導演對於遊戲本身所帶來的影響,其中一個遊玩要素是讓主角境井仁能夠與敵人展開如同《七武士》等經典作品的拔刀術對決。
不僅如此,遊戲團隊還特別徵求了這位導演家屬的同意,在遊戲中加入一個名為「黑澤明模式」的特殊黑白濾鏡模式,藉此向他獻上致敬。
此外,查德史塔赫斯基對於《對馬戰鬼》本身的熱情也讓他成為了直搗這部電影改編版的不二人選。這位導演一直以來都不斷暗示著他為了要忠實呈現出這部電影投入了多少努力,甚至還打算要讓本片完全由日本演員全程使用日文演出,藉此精準地呈現原作遊戲 13 世紀的元日戰爭背景設定。
雖然史塔赫斯基目前手頭上還正忙於一部《時空英豪》重啟版,但他對於《對馬戰鬼》的熱情也讓這部電影計畫的未來充滿了光明。
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