前開發者表示Bethesda在Fallout 76翻車前認為他們「絕對不會失敗」

2023.10.31 11:23PM

根據一位前 Bethesda 開發者的說法,直到《異塵餘生 76》推出並引發爭議之前,這間公司一直以來都認為他們「不可能會失敗」。就在《異塵餘生4》獲得許多成功後,Bethesda 於 2018 年向玩家們揭露了最新延伸作品《異塵餘生 76》,並立刻讓不少玩家開始感到期待。

《異塵餘生 76》的失敗衝擊了 Bethesda 團隊

《異塵餘生 76》與過往的作品最大的不同之處,就是本作成為了系列第一款主打多人線上遊玩的外傳作品。本作的故事設定在核爆後 25 年的阿帕拉契地區,玩家們扮演的是第一批負責前往廢土探索的 76 號避難所居民,而地圖規模則達到了《異塵餘生4》的四倍之多,讓玩家能夠在廣大的廢土世界中彼此交流、求生和互動。

然而,本作在最初於 2018 年 10 月上線時卻因為技術表現以及遊戲內容匱乏而在玩家之間引發了許多爭議,特別是遊戲完全沒有任何人類 NPC 和明確的劇情故事等,但團隊在那之後不斷努力為遊戲推出了大大小小的更新,最終成功扭轉了頹勢,讓本作一陸持續發展至今。而現在,一位前開發者也出面談到了這款遊戲在上時的失利對於 Bethesda 內部所帶來的衝擊。

Bethesda 曾一度認為他們"不會失敗"

前 Bethesda 設計總監 Bruce Nesmith 表示這間公司在《異塵餘生 76》上市之前,一直以來都認為他們是「絕對不可能失敗」的。在最近接受 MinnMax 網站的訪談時,Nesmith 表示 Bethesda 因為多款遊戲的接連成功而開始顯得有些自我膨脹。根據他的說法,讓他們願意投入《異塵餘生 76》開發的契機其實是玩家們對多人遊戲的需求。

但由於《異塵餘生》團隊當時並沒有開發線上遊戲的經驗,他們完全不知道其開發過程與單機遊戲的差異,甚至認為會跟過去的《異塵餘生》遊戲沒兩樣,只是加入了多人模式而已。可想而知的是,這無可避免地導致《異塵餘生 76》最終迎來了災難般的上市表現。

多款遊戲的成功導致過度膨脹

Bethesda 在推出《異塵餘生 76》前的十幾年來曾一路打造了《上古卷軸 4》、《異塵餘生 3》、《上古卷軸 5》以及《異塵餘生 4》這幾款極為成功的單人遊戲,然而,這些成功也讓 Bethesda 團隊開始覺得他們無論是什麼樣的遊戲都做得出來,但事實很明顯並非如此。

在他任職於 Bethesda 的期間,Bruce Nesmith 曾參與過《異塵餘生 76》、《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》、《上古卷軸 5》以及《星空》的開發,最終在 2021 年離開了這間公司。除了這位設計總監之外,Bethesda 總裁 Todd Howard 也承認了他和他的團隊在上市版本的《異塵餘生 76》中讓玩家們失望了,但在經歷了一連串的更新與改版後,這款遊戲重新站穩了腳步,並且將會在不久之後正式迎來第 14 賽季「Once in a Blue Moon」更新。此外,《異塵餘生 76》也受到不少模組玩家的青睞,自行為這款遊戲打造了許多額外內容。

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4 則回應

  • 醒來總是口乾舌燥,欠吻+賴 77675
    2023-12-24
  • 陶德快點離職,mod社群不會一直給你收爛攤子
    2023-11-03
  • 輻射76根本是災難不管是遊戲引擎優化、完成度、內容、mod 外型收費吃相難看,還是發售後的公關處理都是災難中的災難⋯⋯尤其一個從來碰過線上遊戲的公司是哪來這種自信,遊戲中沒有半個npc 還搞吃雞資料片😑
    輻射4就開始的玩家對遊戲趕工、大量任務劇情閹割的不滿渾然不知,b社真的開始覺得它們做什麼遊戲玩家都會買單(輻射4明明偷工減料的嚴重還是大賣),結果不出意外的星空也步上後塵。
    2023-11-01
  • 不出意外的就出意外了
    2023-11-01