前 Bethesda 設計總監認為目前正在開發中的《上古卷軸 6》很有可能將會沿用《上古卷軸5:無界天際》的升級與進度系統。
升級與天賦系統將續命《上古6》?
曾在《上古卷軸 5》以及《星空》中分別擔任設計總監以及首席設計師的 Bruce Nesmith 向 MinnMax 表示這款備受期待的最新續作「絕對」將會延用沿用前作的系統。雖然 Bruce Nesmith 目前已經正式離開了 Bethesda,所以他本人也無法完全保證這樣的說法,但他在團隊中確實擁有著不小的影響力,同時還在幾年前擔任了開發團隊中的高層。
《上古卷軸 5》採用了與《Final Fantasy 2》等經典 RPG 類似的進度系統,玩家必須要個別精通各種不同的技能或遊玩技巧來進行升級,像是想要提升潛行的話,就必須要不斷再敵人附近潛行累積經驗,或使用弓箭戰鬥就能提升箭術等級,依此類推。除了等級之外,每個不同的技能都有著個別的技能樹,讓玩家能夠打造出極為多樣化又強大的流派選擇。
《上古5》系統設計秘辛
「在設計《上古卷軸 5》的魔法系統時,我成功說服了 Bethesda 執行製作人兼總監 Todd Howard 讓我將過去的設計和架構全部丟掉,從頭開始重新設計,而他也是夠相信我才允許我這樣做。而這大概將會一路延續到《上古卷軸 6》。」Bruce Nesmith 表示
「這整個『透過不斷使用技能來精進』的設計,雖然並不是我原創的點子,但我確實是大功臣之一。這絕對將會繼續下去。許多概念都會像這樣圍繞在該如何提升角色等級等進度上,而他們也將會為此投入不少新的點子,但我敢說我設計的許多內容都將會被留存到這款最新續作中。」
《上古6》至少還要再等5年?
然而,玩家們目前似乎還得再等上好一段時間才會看到《上古卷軸 6》的廬山真面目。雖然《星空》的上市意味著 Bethesda 團隊現在能將更多資源投入在這款續作的開發上,但根據許多外流消息的預測,玩家們至少得要等到 2028 年才有機會等到這款遊戲的上市。也就是說,《上古卷軸 5》以及《上古卷軸 6》之間相隔了足足有 17 年之多。在那之前,玩家們勢必將會透過模組為《上古卷軸 5》增加更多出乎意料的變化,甚至還有玩家將整款《上古卷軸 5》的地圖原封不動地搬進了《世紀帝國》中。
《上古卷軸 6》最初與《星空》一同在 2018 年的 E3 展上正式公開,但到了 2023 年,Todd Howard 也承認他們似乎有點太早就將這款遊戲公諸於世了,並認為他們對於這類重點大作的發布將會更加謹慎。
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