刺客教條幻象8小時心得:初次接觸的新手體驗、特色是任務解法多、能摸貓就推

2023.10.06 12:28PM
照片中提到了安巴爾的竊盜大師、回去找德維希·、1.,包含了中世紀、人的、中世紀、人類行為、行為

刺客教條幻象8小時心得:初次接觸的新手體驗、特色是任務解法多、能摸貓就推

對於像我這種從來沒有接觸過刺客教條系列遊戲的玩家,從刺客教條幻象開始玩,最明顯的感受就是和以往玩過的遊戲有些不同,行動前需要計畫,與其直接與敵人面對面對戰,不如耐心規劃路線繞到敵人背後用刺殺的方式會輕鬆許多。對著路人扒竊還比解任務或開寶箱的方式更容易獲得寶物,不用花時間打怪拼裝備也能玩。以下文章不會提及遊戲劇情,截圖可能會有暴雷聯想若無法接受,請斟酌閱讀。

要花時間習慣操作 行動前先規劃潛行與逃跑路線

沒有玩過刺客教條系列遊戲的玩家,剛開始會覺得很難控制角色跑酷的方向,還好前期會有約1小時的劇情結合教學模式可以熟悉指令。遊戲中的角色攀牆或跳躍系統會自己對準方向,抓了大致上的方向就可以用這種方式跳過去,剛開始會因為角色自動動作,會覺得不太容易控制,但習慣後反而會覺得這樣的遊玩方式輕鬆許多。

玩刺客教條幻象讓人感受最深的部分,就是過去玩遊戲可以將角色操作練熟悉後,直接衝入敵陣亂殺有時還可以佔上風虐殺敵人,但這款遊戲的敵人數量多一不小心被包圍就必死無疑,尤其是暗殺的小刀數量也有限,單靠遠程攻擊也不夠用。所以在每次動作前就需要花時間想好藏匿點、計劃好繞過敵人的路線以及逃跑路線,萬一不小心被敵人包圍後就真的很難脫身,但還好很容易逃走,藏匿好後守衛也很快就放棄追捕。


▲進入管制區域之後就要很小心躲過敵人的視線,系統會協助角色跑酷讓逃跑變得很簡單。


▲與其和敵人面對面對戰,不如用刺殺的方式解任務會比較好玩又輕鬆。

解任務的方式很多 重點是一定要撕通緝令

在過主線任務時,任務指令目標的周圍都會有大量敵人包圍,試過直接殺進敵陣中與敵人硬碰硬,也試過花很多時間慢慢繞到每個敵人背後用刺殺的方式,或是誰也不殺就潛行躲在草叢中直到抵達目的地後再潛行逃出去,遊戲講究的是結果論,過程可以自由發揮,只要不被敵人發現就可以,玩法很自由當解開成就時的成就感也很多。

最直接影響遊玩難度的應該就屬惡名值,不小心誤傷民眾或是被民眾看見殺人時,惡名值就會上升,次數一多路上的敵人就會變多,連屋頂都會有監視的守衛,有時候跑酷到一半就會被看到接著被追殺,如果沒有權利硬幣可以賄賂傳令官消除惡名值,首要任務就是找通緝令海報的位置,撕掉後就能消除惡名值,雖然很麻煩但找尋的過程也滿有趣。


▲解任務前到周圍附近查看,可以看到各種類型的市民,多加利用能讓任務難度變低。


▲除了繞到敵人背後,丟火把或吹口哨也能吸引敵人過來很有趣。


▲惡名值太高時連屋頂都會有守衛,如果沒有硬幣賄賂傳令官,就要趕快去撕通緝海報。

優點是能靈活跑酷 缺點是很容易迷路

在完全不熟悉此款遊戲的情況下,會認為屋頂上的繩索、河中直立的樹枝應該都只是造景,卻沒想到這也都是貝辛姆在跑酷時會站立的地方,剛開始很不習慣讓系統自動跳過去,老是覺得要掉到地面上,但熟悉之後發現跑酷很方便,尤其是從管制地區逃跑時,可以快速地利用牆壁上的石塊往上爬,離開敵人視線並立刻蹲下,就能逃過敵人追殺。

雖然遊玩時可以利用鷹眼的方式看到敵人與門閂的位置,但因為地形提示很少,有時想要進入到室內卻找不到門,可能是在布幕後面,或是需要從破掉的窗戶射飛刀將門閂破掉,剛開始玩時總是繞屋子好幾次才發現入口,如果在遊戲中本來就很容易迷路的人,大概會花很多時間在找路。


▲城市街道的細節很多,布幕下、貨架後面都有可能有入口或寶物。

巴格達風格音樂好聽歷史考究 能細細品味的城市細節

進入巴格達之後,到達特殊景點時就能被收入在典籍中,就能查看真實存在歷史中的故事以及景點的詳細介紹,城市中的細節充滿異國風情,在路上有時可以看到碼頭、市集或是古老橋墩,不解任務時單純只是在城市中遊走也很舒服,尤其是站在城市中的屋頂看風景會覺得有點感動。


▲城市的細節很多音樂也好聽,從高處往下看會發現景色很不錯。


▲小彩蛋是有時在屋頂上會遇到野貓,能下指令摸貓。