在玩家的期待之下,由 Bethesda 團隊開發的全新科幻角色扮演遊戲《星空》已經在本週正式全面上市,並成功在 Metacritic 和 OpenCritic 平台上拿下了 88 分的平均媒體分數,而 Steam 平台的玩家也給出了 82% 的極度好評。而全球的總玩家已經達到了 600 萬人,成為了 Bethesda 至今上市表現最成功的遊戲之一。
《星空》真正的壓力來源是自己
對於花了 75 億美元收購 Bethesda 的微軟來說,這款 Xbox 獨佔遊戲的優秀表現當然是一大勝利,也讓他們多年下來的投資與支援都值得了。然而,Bethesda 在被納入微軟旗下後所發行的第一款遊戲《血色降臨》則帶來了完全相反的成績,即使本作並非 Bethesda Games Studios 開發的作品,而是《冤罪殺機》和《死亡迴圈》團隊 Arkane 打造的新作。
在接受 GamesIndustry 網站的訪談時,Xbox 行銷長 Jerret West 強調了《星空》的開發並沒有因為《血色降臨》上市時的失敗表現而感受到任何額外的壓力,但這並不代表《星空》在開發上完全沒有面臨任何壓力。
「當你考慮到我們在本家遊戲會採用的方向,我們希望能讓一切都達到最流暢的程度,而我想你能說,這當中沒有任何遊戲會讓人感受到更高的期待與重量。當我審視《星空》時,我並不認為《血色降臨》會對這款遊戲帶來太大的壓力。我想《星空》為自身帶來了壓力,因為這其實是一種生態系統。Bethesda 每隔 20 年都會推出一款全新 IP 的 RPG 新作。所以這款遊戲自然會引發各種關注。就以行銷面來說,《星空》磨練了我們的思維,開始思考必須作出縝密且精確的計畫,並對於玩家社群抱持著公開且誠實的態度,講述《星空》是以及不是什麼樣的遊戲。所以,這確實磨練了我們的思維,但我並不確定這與《血色降臨》之間有何的關聯。」他表示
《星空》Bug 與技術問題有望透過 MOD 解決
即使《血色降臨》和《星空》技術上來說是由不同的團隊打造的作品,但兩者皆由 Bethesda 發行,而且都是在 Xbox 平台上主機獨佔。因此,不難想像為何粉絲們在看到了《血色降臨》的失利後,會開始擔心《星空》的表現。雖然本作目前確實出現了許多 Bug、表現以及設計問題,但就如同 Bethesda 過去的許多作品一樣,在同步登上了 PC 平台後意味著玩家能夠自行利用模組修復這些問題。至於《血色降臨》,雖然 Phil Spencer 曾保證過這款遊戲在 Xbox 平台上能夠達到 60 fps 的畫面表現,但最終這項承諾並沒有實現。
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