Gamescon 2023 : NVIDIA 公布加入光線重建技術的 DLSS 3.5 ,全部 RTX 顯示卡皆可受惠

2023.08.22 09:00PM

DLSS 是現在許多 PC 遊戲支援的增強技術,借助 NVIDIA RTX GPU 的 AI 加速器提升遊戲的順暢度,同時還能帶來超越原生解析度的影像品質,自 2018 年在 Gamescon 與 NVIDIA GeForce RTX 20 系列一同公布以來邁向 DLSS 3 ;在 Gamescon 2023 , NVIDIA 宣布 DLSS 3.5 技術,添加全系列 RTX 顯示卡皆可受惠的光線重建( Ray Redestruction / RR  )技術,同樣利用 AI 技術帶來更高品質的影像增強。

▲預計 2023 年秋季推出第一波導入 DLSS 3.5 的遊戲與內容創作軟體

RTX 3.5 技術預計於 2023 年 9 月先於電馭判客 2077 、電馭判客 2077 :自由幻影導入, 10 月 27 日推出的 Alan Wake 2 心靈殺手 2 也將導入 DLSS 3.5 、 RTX On 光線追蹤與 NVIDIA Reflex ,Portal with RTX / 傳送門 RTX 預計在 2023 年秋季支援 DLSS 3.5 ;另外包括 NVIDIA Omniverse 、 Chaos Vantage 、 D5 Render 等專業內容創作軟體都將在 2023 年秋季支援 DLSS 3.5 。

▲原本 DLSS 技術使用的傳統人工調校的降噪器會產生包括偽影以及全局照明與反射畫質下降的問題

DLSS 3.5 是針對當代支援即時光線追蹤的遊戲所開發,使用光線追蹤後,會需要透過降噪器消除產生的噪點,得出乾淨的影像畫面,光線重建技術旨在利用 AI 模型的自動化降噪方式取代人工調整的降噪器技術,使進行即時光線追蹤時能迅速獲得純淨且高品質的畫質,同時不同於 DLSS 3 追加的 Fram Generation (畫格生成)需要搭配 GeForce RTX 40 顯示卡,全系列 GeForce RTX 顯示卡皆可支援 DLSS 3.5 的光線重建技術。

▲左為關閉 DLSS ,右為啟用 DLSS 3.5

▲左為關閉 DLSS ,右為啟用 DLSS 3.5

▲在專業 3D 渲染軟體,使用 DLSS 3.5 能實現即時的光線追蹤場景預覽

▲ DLSS 3.5 還可提升些許幀率

相較原本 DLSS 使用的傳統人工調校的降噪器, DLSS 3.5 的光線重建技術能夠大幅降低光線偽影、同時在全局照明以及反射內容會有更高的畫質;然而由於即時光線追蹤的降噪技術涉及相當複雜,針對 DLSS 3.5 的 AI 模型的訓練資料量較 DLSS 3 超過 5 倍以上。

▲多款秋季大作將支援 DLSS 與 Reflex

除了 DLSS 3.5 以外, NVIDIA 也預告秋季將有多款作品將導入 DLSS 與 Reflex 技術,包括決勝時刻:現代戰爭 III 2023 與劫薪日 3 PAYDAY 3 將支援 DLSS 3 與 Reflex ,要塞英雄 Fortnite 將在秋季升級支援 DLSS 3 。