怕玩家太強沒對手 柏德之門3創意總監表示DLC開發難度比想像中更高

2023.08.16 01:07PM
照片中提到了2000、Baldur's、Gate,跟藍岭社區學院有關,包含了博德之門 3 多人遊戲、博德之門3、博德之門、拉里安工作室、多人視頻遊戲

即使目前《柏德之門 3》正式版的推出才過沒多久的時間,許多玩家都開始好奇是否有機會看到本作在未來推出 DLC 等擴充內容。雖然最初於 1998 年和 2000 年的前兩款《柏德之門》遊戲確實在上市後推出過擴充資料片,但《柏德之門 3》可能並不會比照辦理。

資料片必須帶來能讓玩家在封頂後仍有挑戰感的敵人

在接受 PC Gamer 網站的訪談時,拉瑞安工作室創辦人兼《柏德之門 3》創意總監 Swen Vincke 表示開發團隊還沒有著手展開後續擴充內容的開發,而《龍與地下城》的高等規則也大幅降低了本作推出 DLC 的可能性。簡單來說,《柏德之門 3》遊戲本身就是設定在《龍與地下城》的世界觀中,而當玩家達到了等級 12 封頂後,就能學會許多極為強大的技能或魔法。如果想讓達到這種強度的玩家踏上新冒險,那就得要設計出足夠強大的反派,但這也會讓需要投入的資源超過一般的資料片。

「(將等級上限調到 20) 的冒險需要截然不同的做法,就以玩家將會面對的反派來說,需要團隊花費許多努力才能做到完善的程度。而以開發的角度來看,這將會超越一般擴充內容會有的規模。許多《龍與地下城》冒險都將等級上限定在 12 是有原因的。所以雖然這些計畫起初聽起來會像是一個有趣的資料片,但在經過了仔細的思考後,並沒有想像中的那麼容易。」Swen Vincke 表示

即使如此也仍有可能推出?

話雖如此,Swen Vincke 也並沒有完全排除拉瑞安工作室為《柏德之門 3》推出擴充內容的可能性,但這目前似乎並不在他們的計畫中。在這之前,拉瑞安工作室也曾透露他們在這款遊戲推出後有意繼續打造一些規模較小的作品,或回到《神諭:原罪》系列,但 Swen Vincke 並沒有把資料片相關的計畫徹底說死。

「我過去學到的一件事,就是在事情做好準備之前,一切的消息發布都得要格外小心,因為有時候如果事情不順利的話,你就得取消這些計畫。我們確實可以開發資料片,但可能會讓人感到無聊,然後停止開發。所以我們必須擁有實驗以及做我們的事的自由。而當我們準備好要公開時,我們就會公開。」Swen Vincke 表示

無論如何,《柏德之門 3》本身的內容就能夠讓玩家玩上好一段時間,更別說 PC 玩家社群勢必將會為本作打造更加多樣化的模組,持續延長這款遊戲的壽命。除了 PC 版本之外,這款 RPG 也將會在 9 月 6 日正式登上 PS5 平台,至於 Xbox Series X/S 版本目前也正在持續開發中。

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