作為把社群的未來性寄託在虛擬實境的 Meta 宣布將在 SIGGRAPH 2023 展示兩款原型頭戴顯示裝置,一款是具備變焦技術、代號 Butterscotch Varifocal 的裝置,另一款則是具備新一代透視視覺功能的 Flamera 。 Butterscotch Varifocal 旨在解決 VR 環境當中肉眼難以對近物合焦的問題,而 Flamera 則透過光圈結構實現非鏡頭影像的透視視覺。
▲左為 Butterscotch Varifocal ,右為 Butterscotch Varifocal
透過眼球追蹤調整視距改善 VR 近距離肉眼難以合焦的 Butterscotch Varifocal
▲ FButterscotch Varifocal 旨在解決頭戴裝置難以對 VR 內近距離物件肉眼難以合焦的問題
Butterscotch Varifocal 是 Meta 自 2015 年即開始投入的專案,旨在結合可變焦技術與視網膜解析度,使利用頭戴顯示器進行 VR 沉浸式體驗時能夠對眼前短距離(約 1 公尺內)的物件聚焦; Butterscotch Varifocal 透過將可視角自 Meta Quest2 的 90 度縮限到 50 度,並搭配目前市場上的 LCD 面板實現高解析度,此外結合眼球追蹤技術偵測人眼凝聚的位置,在藉由變焦機構調整視距,使全局畫面由近至遠皆清晰。
利用光圈結構透視取代攝影鏡頭影像的 Butterscotch Varifocal
▲ Flamera 透過光圈結構使肉眼直接透視外部,而非透過攝影鏡頭
現在多數的投戴顯示器都支援透視模式,其原理與藍牙無線耳機的通透模式類似,都是透過外部感測器(頭戴顯示器是鏡頭、藍牙無線耳機是透過麥克風)擷取外部類比資訊再呈現於視覺/聽覺的呈現設備;不過畢竟攝影鏡頭的動態範圍不及人眼,同時也會出現視角與真實肉眼位置的偏差,故 Meta 的 Flamera 希望透過物理的透視結構使肉眼能真的在透視模式看到真實影像;其原理是使頭戴顯示器盡可能貼近肉眼,同時透過在透鏡陣列與顯示器之間添加光圈結構,在不需通透時可阻擋光線、需要時開啟光圈讓外界光線穿透,藉此使增強實境應用更為逼真。
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