PlayStation 官方部落格公布 PS VR2 硬體開發的心路歷程,自探索下一代 VR 設備的功能評估到整體優化的旅程

2023.07.21 01:26PM
照片中包含了T卹、PlayStation VR、PlayStation VR2、的PlayStation 5、索尼互動娛樂

Sony 連續在兩個世代的遊戲主機提供 VR 頭戴裝置,隨著 Sony 公布搭配 PlayStation 5 主機的 PS VR2 一陣子後, Sony 官方部落格採訪 PS VR2 的產品經理高橋泰生,由他講述 PS VR2 自概念發想到最終量產的心路歷程。

▲從原型到準量產,先自確認功能後再一步一步調整人體工學

先求功能驗證、再自機構材質減輕配戴負擔的頭戴裝置開發歷程

撇開 PS VR 不談, Sony 集團甚至在上個世紀就開始研究 VR 設備,在 PS4 時代的 2016 年推出 PS VR 後, Sony 團隊已經開始針對下一代 VR 設備進行討論,同時早於 2017 年就針對各種技術進行前瞻原型設計;在初期的概念, Sony 團隊就希望能加入較 PS VR 更豐富的功能,其中包括眼球追蹤、投戴顯示器的力回饋與單一纜線連接方式,但同時又要能夠維持緊湊設計,雖在概念發想的時間不長,不過從建構初步原型到量產則花費噹ㄤ多的時間確保人體工學。

在 PS VR2 研究階段的原型著重在評估功能而非微縮減重,畢竟首先要能夠確保這些功能在設備上能否發揮作用,以及如何發揮作用,開發團隊在第一個原型機搭載眼球追蹤的 IR LED ,並在顯示器的前方配置透視用的攝影鏡頭,雖然原型機相當沉重,但至少完成功能評估的使命。第二款原型機則是與第一款原型機同步設計,配有多個內側追蹤用的 IR LED 作為驗證多追蹤器的機能。接著持續針對攝影鏡頭的外部追蹤開發多項原型,包括微調鏡頭角度的四鏡頭模組支架。

▲準量產的透明原型

Sony 團隊相當早就留意到眼球追蹤技術,也認為是一項適合 VR 體驗的技術,因為不僅止於視覺效果的呈現,同時可結合 GPU 的焦點注視渲染技術,使系統的圖形運算減少、提升幀率,其中面臨最大的挑戰是配戴眼鏡的用戶,開發團隊花相當多時間驗證配戴眼鏡使用時的追蹤功能;另外 PS VR2 也搭載力回饋振動系統,在開發初期由機構工程師拆下 DualShock 4 手把的振動馬達並連接到原型,發現能夠提升遊戲的沉浸感與真實感,後續逐步在原型設備將振動馬達整合到機構設計中,同時也一併驗證力回饋是否會影響眼球追蹤與頭部追蹤。

在確認功能無誤且能正常運作後, Sony 花了相當多的時間評估設備的配戴舒適性與耐用性,由於 Sony 團隊已經從原型推算最終設備可能的重量,先從配戴方式開始,在逐漸自材料與形狀投入大量的開發時間與驗證,如設法維持塑料機構的輕巧但又需保有強度,機構工程師最終在輕量與耐用度之間拉鋸取捨,最後的結果就是市場上的 PS VR2 。

與 PS VR2 同時開發的 PS VR2 Sense

PS VR2 專用控制器 PS VR2 Sense 也同樣於 2016 年發想、 2017 年進行原型設計,當時的想法是要能夠增加前一代控制器沒有的新功能,能在機構上配置多少按鍵,但又要盡可能具備 DualSense 控制器的功能;最終 PS VR2 Sense 具備 DualSense 的關鍵功能,包括觸覺回饋、自適應板機等,同時還加入手指觸控的感測器,此外除了原本的用戶測試團隊以外,也與歐洲開發團隊合作使更多不同手型的使用者進行原型的握感評估。

▲ Sony 開發團隊自 PS VR 推出後即開始為下一代產品探索,堅信 VR 是下一代沉浸式娛樂體驗的發展方向

在最早的原型是將 PS VR 的 PlayStation Move 加工進行包括自適應板機、觸覺回饋與手指檢測等技術的評估,後續在下一步的原型加入動態追蹤感測用的 IR LED 感測器的放置位置評估,後續的原型再加入更接近目前商品的外環,在決定大概的外型與需要的關鍵組件以後,接著就是設法減輕重量、微調握感、調整設備重心以及提升續航力。

團隊在追蹤方式的探索階段曾考慮過由內向外追蹤以及由外向內追蹤兩種方式,並由兩個團隊分別開發測試的原型,評估後決定採用由內向外的追蹤方式,同時再與 PS VR2 的原型搭配並進行追蹤功能的驗證與 PS VR2 攝影鏡頭的方位微調。

資料來源