於 1992 年登上超任主機的初代《瑪利歐賽車》並不是系列中最簡單的一款遊戲,畢竟當年的 3D 顯示技術當然沒有近代採用的版本流暢,但對於不少粉絲來說依然是難以取代的回憶,同時也奠定了基礎,讓整個《瑪利歐賽車》系列能夠成為一個創下 1.66 億套總銷量的龐大 IP。另一方面,由卡普空開發的《惡靈古堡》系列則於 1996 年推出了初代作品,並深深影響了後世的恐怖生存遊戲。雖然這兩款遊戲各方面來說都八竿子打不著關係,但一位異想天開的玩家在最近決定將這兩款經典作品以某種方式整合。
《惡靈古堡》視角+《瑪利歐賽車》=絕對混亂
根據 Kotaku 網站的報導,一位玩家為超任上的初代《瑪利歐賽車》導入了初代《惡靈古堡》極具代表性的「固定視角」,直接取代了原本緊緊跟在玩家賽車後方的正常視角,產生出了一種與《瑪利歐賽車》系列主打的超高節奏完全相反的操作風格,讓玩家必須從令人困惑的視角位置觀察自己的賽車,並且進行操作,而每當往前開了一段路後,視角就會重新改變。大幅增加了操作的困難度,就如同最初三款《惡靈古堡》正傳遊戲一樣。
this is officially the worst thing I have ever created...
— MrL314 💚 (#SMKDX) (@LF_MrL314) July 7, 2023
old-school Resident Evil style camera angles for Super Mario Kart pic.twitter.com/WQ8e9XNJI4
這個莫名其妙的操作模組是由常常為 SNES 初代《瑪利歐賽車》推出各種惡搞模組的 MrL314 製作,該模組最令人捧腹大笑的部分,並不是這個卡普空當年打算營造恐怖氣氛所設計的經典視角本身,而是玩家在視角切換到新的視角後常常找不到自己的賽車。
因此,如果玩家真的想要嘗試這個惡搞模組,那就得要更加全神貫注,注意好自己的角色到底飄到哪裡去了,無論是瑪利歐、奇諾比奧、庫巴、路易吉等,因為只要一個不留神,或是視角切換得太過突然,就很容易搞錯自己角色的位置,導致角色連人帶車非出賽道,至於其他由電腦操作的角色,當然不會受到這個視角的影響。
兩個系列都有著相當順遂的發展
《瑪利歐賽車》系列的上一款作品《瑪利歐賽車8》最初於 WiiU 平台上推出至今已經過了將近 10 年的時間,而這款遊戲也在之後推出在 Nintendo Switch 上的《瑪利歐賽車8豪華版》上獲得了更高的人氣,到現在依然常常出現在各大遊戲銷售榜上。至於《惡靈古堡》系列目前也有著相當穩定的發展,在今年稍早推出了《惡靈古堡4重製版》,創下了相當亮眼的銷售成績與評價,而玩家們當然也能期待卡普空會持續為這系列推出更多新作。
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