暗黑破壞神4即將上市,官方推出3種版本包含標準版、數位豪華版和終極版,其中標準版和數位豪華版可以提前4天遊玩,最早可在6月2日體驗,另外差異包括了像是特殊坐騎、防具、賽季通行證等等物品。在遊戲上市前我們率先測試了完整版,體驗了第一章節後面的劇情,以及每個職業修改過後的技能,以下文章除了整理與上次Beta版測試過的差異之外,也會介紹遊戲內的其他機制,像是白金幣、賽季、通行證等等QA問題,遊戲內的規則皆以正式版為主。
下載時間、斷線、空氣牆問題
暗黑破壞神4以官方公佈的資料來看最低系統需求需要至少90GB可用的儲存空間,Beta版與這次測試的完整版都需要重新下載,使用同台電腦與網路,Beta版總共花費了約2小時左右下載,而完整版則是在1小時內就完成下載。下載較快有可能是因為系統確實有進行效能與穩定度修正,也因為此次開放體驗邀請的人數較少所以遊玩的這幾天都沒有斷線和空氣牆的問題,實際上還是要以正式版為主。
▲這次體驗中沒有遇到斷線和空氣牆問題,有可能是因為系統修正關係也有可能是體驗人數較少。
遊戲商城、白金幣介紹
暗黑破壞神4中確定會有內購商城制度,商城會以白金幣為主要幣值單位,商城內主要會販售通行證、角色的外觀造型和坐騎服裝,除了通行證會有因為玩家購買的是免費戰鬥通行證、特級戰鬥通行證、加速戰鬥通行證而會有不同的獎勵之外,角色服裝和坐騎服裝都只有外觀上的差異,不會因為課金玩家而影響遊戲平衡。商城中的外觀造型會隨時輪流替換,購買後就可以套用到帳號中的所有職業角色。
▲商城內除了通行證之外,主要是販售角色職業的造型外觀,不會影響遊戲平衡。
暗黑破壞神4賽季介紹
暗黑破壞神中的賽季制度每隔一季推出,第一次的賽季將會在7月下旬推出,玩家需要先完成主要劇情章節才能開始下一階段的章節,完成章節中的所有目標就能獲得賽季獎勵,獎勵包括可以製作物品的材料、力量聖典的傳奇精華,完成賽季獲得的恩賜也能提升戰鬥通行證的階級。
▲在迎接首次賽季前要先完成主要劇情章節,獲得的獎勵也會隨著賽季不同輪替。
暗黑破壞神4的通行證是什麼?
通行證則是有3種包含免費戰鬥通行證、特級戰鬥通行證、加速戰鬥通行證,特級戰鬥通行證需要花費1000白金幣,加入戰鬥通行證需要花費2800白金幣,3種通行證的差異在獎勵內容,特級戰鬥通行證會獲得賽季角色限定造型與白金幣,加速通行證則是可以直接20級跳與造物主之翼表情動作,都不是主要會影響角色強度的獎勵。
▲通行證有3種包含免費戰鬥通行證、特級戰鬥通行證,和加速戰鬥通行證。
▲特級戰鬥通行證需要花費1000白金幣,加速戰鬥通行證要花費2800白金幣。
主線劇情第一章至第二章推進時間
因為在體驗Beta版時已經將5個職業都分別完成第一章節劇情,所以在完整版測試時跳過主線劇情中所有的過場動畫,但總共也要花費約4個小時才能玩到第二章節的最後任務。在我們使用的測試版等級上限為20等,可以確定的是在第二章節的後半段所需要的角色能力需求較高,如果沒有練超過30等是很難過關的,需要先在野外練等並增強角色身上的裝備。
▲完全跳過主線劇情的動畫,也要至少花4小時才能玩到第二章節後半段。
敵人攻擊模式、遊戲內細節模式調整
根據官方提供的資訊在完整版中敵人攻擊的方式有小幅度的調整,會主動向玩家聚攏,但實際上體驗時發現因為這樣的調整,如果早期拓荒不先增強技能樹就直接硬打怪,有可能會在短時間內被包圍所以死亡的數次變多,但是到了中期變強後反而可以省下不少練等的時間。另外比較可惜的是在Beta版中洞窟探索完畢原本可以直接按洞口傳送出去,但完整版就需要玩家再跑一次洞窟才能出去,或是直接傳送到城鎮中,解決洞窟任務就變得較花時間。
▲遊戲內有許多小幅度的調整,很沈浸在遊戲中時其實感受差異不會很大。
哪些職業技能調整
5個職業都有微幅度的調整,魔法使的多頭蛇、冰寒傷害類型攻擊的數值都有下修,隕石術則有調升。死靈法師的屍爆攻擊下修,召喚骷髏兵和骷髏法師血量變少。俠盜的毒素傷害技能提升,暗影傷害技能下修,德魯伊的魔法類型技能全面下修,動物類型變身和召喚則有提升。野蠻人的旋風斬強化,荊棘類型技能下修。
▲完整版5個職業的技能都有調整,這次體驗只玩了魔法使和死靈法師。
死靈法師的召喚術調整差異
死靈法師的召喚術召喚出的亡靈大軍血量有微幅調整,實際上是很有感的調整,早期拓荒時如果遇到怪數量較多的攻擊時,骷髏大軍幾乎是沒辦法撐太久,在主要劇情章節中的大魔王大概打2次就會全滅,但是很骸骨碎片和骨矛有明顯被強化,尤其是核心技能骨矛,可以穿透怪物的距離變遠也變強,在提升等級後就幾乎變成操作死靈法師時最常用的技能。至於被下修的屍爆實際上還是很好用,和調整前沒有明顯差異,還是可以當作必點的技能。
▲死靈法師的屍爆、召喚術都有下修,雖然亡靈大軍血量變少但覺得骨矛的攻擊力有變強。
▲屍爆攻擊力雖然有調整,但體驗時感受差異不大。
魔法使的多頭蛇技能調整體驗
魔法使的多頭蛇攻擊力也有微幅調整,但因為魔法使的在能點選多頭蛇技能之前,也只能依賴寒冰裂片或火焰彈,所以到了可以點選多頭蛇技能之前,寒冰裂片或是其他技能都已經提升到滿高的等級了,多頭蛇技能比較像是輔助使用,主要作用可以用在引開怪物攻擊的方向等等,加上魔法使其他的防禦技能使用,多頭蛇就算有微幅調整感受上差異也不會很大。
▲魔法使的多頭蛇明顯有感調弱,但是因為其他技能像是寒冰裂片、火焰彈等技能在可以選擇多頭蛇之前就已經強化過幾次,所以魔法使本身夠強多頭蛇就變成輔助的角色。
小幅度調整遊玩度差異不大 第二章節之前務必先練等
這次完整版中有許多感受不太明顯的修改,像是職業技能的調整、怪物包圍的速度、傳送門的修改等等,感受差異其實不會很明顯,在Beta版中遊玩數次的第一章節劇情,在完整版中重新體驗後進展到第二章節,才發現角色的等級與技能到中後期非常重要,尤其是第二章節後半段如果沒有練到至少30等幾乎不可能解開任務,也有可能是我選擇的死靈法師真的血量太少,加上召喚大軍也變弱的關係,相信還是有強者可以不練等無傷通過。
▲可能還是需要花時間練等才能通過主要劇情章節,直到體驗結束也還沒玩到可以使用坐騎的任務進度。
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