暗黑破壞神4製作總監證實遊戲上市時並不會包含「覆蓋式地圖」設計

2023.05.02 12:46PM
照片中跟可燃有關,包含了暗黑破壞神IV、暗黑破壞神IV、暗黑破壞神不朽、暴雪娛樂、動作角色扮演遊戲

每位玩家對於「優秀的遊戲地圖設計」都有著不一樣的見解,而《暗黑破壞神》系列的粉絲當然也不例外。然而,期待這款暴雪旗下經典 RPG 系列最新續作的粉絲們可能會對遊戲製作總監 Rod Fergusson 最新透露的情報感到議論紛紛。在被問到《暗黑破壞神 4》是否將會加入「覆蓋式地圖」的設計時,製作總監 Rod Fergusson 給出了否定的答案,表示團隊目前並沒有這樣的計畫。

 

無論是過去的《暗黑破壞神》系列或其他風格類似的 RPG 或 MMO,玩家通常都能在探索廣大遊戲世界或地下城的過程中時選擇開啟「覆蓋式地圖」,也就是那種直接呈現在畫面正中央的半透明地圖,讓玩家持續將視野集中在畫面的正中央,一邊戰鬥一邊注意目前的位置。雖然《暗黑破壞神 4》依然將會包含幫助玩家檢查目前位置的小地圖功能,但暴雪團隊似乎希望玩家將注意力完全集中在畫面中央的戰鬥上。不少喜愛這個經典 RPG 系列的玩家都對於這項改動感到有些驚訝,畢竟這樣的設計本身最初就是由《暗黑破壞神 2》發揚光大的,目前已經成為類型遊戲中的常見設計,但系列續作卻選擇將其捨棄。

「我本身並不喜歡覆蓋式地圖,也了解這樣作的目的是想讓玩家更加專注在遊戲本身上,但我也因此常常不斷開啟大地圖選單,這讓我感到有點綁手綁腳。這個選擇剝奪了遊戲的樂趣。」一位玩家寫道

「除了 MOBA 遊戲之外我幾乎都不會使用小地圖,我通常都會直接打開大地圖,而覆蓋式地圖是最完美的折衷選項。」另一名玩家表示

無論玩家們對於這項改動有著什麼樣的想法,暴雪娛樂團隊對此似乎早已下定了決心,但考慮到他們在經歷了兩波 BETA 後,證實了將會依照全球參與玩家所提的意見針對遊戲進行一些改動,因此,如果玩家之間所累積的抱怨或想法夠多,那暴雪或許依然還是會回心轉意。

《暗黑破壞神 4》目前預計將會在 6 月 6 日正式上市,而預購了豪華版或終極版的玩家都能夠在 6 月 1 日提早進入遊戲。此外,暴雪娛樂也在今天證實了將會在 5 月 13 日為本作舉行一場上市前的最終測試,藉此針對遊戲的伺服器進行大規模的壓力測試。

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