華碩 ROG Raikiri 有線搖桿評測,具細部靈敏度設定、搭載 ESS DAC 的 Xbox 認證搖桿

2023.04.10 01:30PM

近年或許是受到遊戲產業盡可能朝跨 PC 與家用者機平台發行的趨勢,越來越多 PC 遊戲針對搖桿提供最佳化設計,微軟本身亦大力提倡在 PC 搭配 Xbox 控制器遊玩;華碩 ROG 在近期宣布品牌首款獲得 Xbox 認證的高階遊戲搖桿 ROG Raikiri ,強調具備豐富的自定義項目,同時還搭載 ESS DAC 提供搖桿的耳機孔音質。

▲ Xbox 認證與搭載 ESS DAC 是賣點

▲線材採分離設計

ROG Raikiri 是一款具備 Xbox 認證的有線搖桿,故主體的基本設計、按鍵的布局都趨近 Xbox 控制器的風格,當然也包括位於中央的 Xbox 快捷鍵,也由於 Xbox 認證,確保這款搖桿無論是搭配 Xbox 主機或是 PC 都能有絕佳的相容性,同時只要遊戲本身支援 Xbox 搖桿的定義,就不用擔心功能與相容問題。

▲大致的格局採用 Xbox 控制器的風格

▲右半部為透明科技感

▲左半部由大量細小的 ROG 文字圍出 ROG 字體

雖說 ROG Raikiri 的基礎大致建立在 Xbox 類型的控制器,但還是有相當明顯的華碩 ROG 風格;其面板設計有著近期 ROG 電競筆電的 Slash 斜紋風格,並以實心色與半透明交錯呈現獨特的風格,實心色遠看有著 ROG 的文字,貼近一看就會看到是由大量細小的 ROG 方正字體排列而成;而透明一側雖看不到內部組件,然而透過內部的紋路營造出如同未來機械的科幻感,同時還帶有以斜紋構成的電競之眼。

▲具備由兩道斜紋與半圓構成的 RGB 光帶

▲右類比搖桿底下的光帶較不明顯

▲上方設計會誤以為是 LED 螢幕,不過僅有點綴功能

當然 ROG Raikiri 也不會忘了象徵 ROG 電競產品一貫的 RGB 光效; ROG Raikiri 藉由面板兩大塊組件之間的斜線,再輔以右側類比控制器的外圈,連成兩斜線一半圈的光帶(但右類比的半圓發光比較不明顯),並可透過 Windows 電腦的 Armoury Create 進行細部設定。正上方的小型視窗筆者一開始誤以為是具備如音量顯示、配置檔資訊等的多功能 LED 視窗功能,結果僅是如看板般的點綴作用,不過作為帶出賽博龐克般的氣氛倒是很到位。

▲短行程深度

▲長行程深度

市面上相容 Xbox 規範的控制器相當多,也不乏具備跨平台模式切換與支援無線技術的產品,作為採用有線連接且僅支援單一協定的 ROG Raikiri 除了外型以外,也設法進一步提供更多的差異化;其中扳機鍵具備物理式的行程切換鍵,透過撥桿能使扳機鍵自適合作為競速遊戲油門微控的全行程,或是變成適合 FPS 開槍的短觸發行程。

▲ ABXY 字體酷炫,不過有點看不清楚

▲後方兩個按鍵預設是沒有功能,可從應用程式指定功能

▲預設沒有功能,但可在 app 中設定

雖然 ROG Raikiri 的按鍵配置與 Xbox 相仿,甚至連按鍵的鍵距也差不多,不過 ROG 團隊在視覺做了些許的巧思,把右方的四個按鈕的文字圖形加以變化,雖然筆者認為反而有點看不清楚,但畢竟多半玩家最後都是肌肉記憶等級應不會造成障礙。除了對應到 Xbox 控制器的全功能按鍵配置以外,後方還有一對沒有預設功能的輔助鍵,可透過 Windows PC 的 Armoury Create 為其進行特定功能指定,可做為類比鍵靈敏度的快速切換,或是進行熱鍵編程功能。

▲相較一般僅提供全局靈敏度切換, ROG Raikiri 左右類比搖桿皆可進行獨立的 4 階靈敏度設定

▲可選擇預設的模式或手動進行設定

▲可依據習慣與遊戲類型配置合適的靈敏度

▲左右扳機亦可獨立調節靈敏度

 

但作為無法設定巨集的替代, ROG Raikiri 提供進階的類比控制器與扳機鍵的靈敏度微調功能,且不同於一些控制器僅能夠進行觸發力道的快速調整,除了預設的幾個設定檔,玩家可在 Armoury Create 透過觸發曲線的方式進一步微調,玩家能夠針對類比控制器推壓的角度、扳機深度的不同進行設定,如此一來就能夠設定出類比控制器在 1 / 3 前為短觸發、後 2 / 3 靈敏度激增,或是在競速遊戲中的油門控制更細膩的配置。

▲ 3.5 耳機孔,右方為麥克風靜音(註:控制器沒有內建麥克風,用於將連接的耳麥靜音)

ROG Raikiri 除了具備與 Xbox 控制器相同的 3.5mm 4 環耳麥孔與靜音鍵以外,還搭載 ESS DAC 獨立音效晶片,雖然並未標示使用的獨立音效晶片,也未在 Armoury Create 提供額外的音訊增強功能,但筆者嘗試體驗的結果認為無論音質、乾淨度都勝過 Sony DualSense 與 Xbox One 控制器的 3.5mm 耳機孔;另外搭配具耳麥的有線耳機時,旁邊亦有可關閉麥克風的靜音鍵,使玩家可直接透過控制器連接耳機,不需受限耳機線長度而貼近主機。

▲類比搖桿的設計趨近 Xbox ,為落差明顯的小火山口設計

握在手中, ROG Raikiri 的握持曲線與微軟 Xbox 控制器相當接近,相較筆者慣用的谷粒金剛 2 Pro 控制器更適合手掌較小的東方使用者,右側四個按鍵的行程較 PS5 的 DualSense 更深,且阻尼也略大,而類比搖桿由於採用與 Xbox 控制器類似的設計,頂部火山口略深,筆者覺得使用偏向拇指指尖一點的位置控制比較流暢,不過筆者本身則比較習慣使用拇指第一節靠第二節肉較厚的地方使用類比控制器,故一開始稍微不適應。不過筆者覺得 ROG Raikiri 的八向十字鍵的定位感相對模糊,與十字部分與底部圓盤的段差較淺可能有關。

▲可以調整位於四頂點馬達的強調

此外, ROG Raikiri 的振動功能也相當細緻,主要的原因是 ROG Raikiri 採用 4 振動馬達提供回饋感,且同樣能透過 Armoury Create 進行設定,而且不是採用單純的全局設定,而是能針對 4 個馬達各別調節振動強度,雖然筆者暫時是不太確定針對不同區域的振動細控可以做甚麼就是,不過確實比起全局管理更有彈性。

▲雖然不具無線多模式,然而可針對類比搖桿與扳機的靈敏度進行微調能滿足重視手感玩家的需求

雖然 ROG Raikiri 的售價比起一些跨裝置的無線多模搖桿高,並僅有支援 Xbox 定義的有線模式,但除了具備額外一組按鍵,以及能夠因應一般遊戲與 FPS 的兩段式深度的扳機鍵,更能針對類比控制器、扳機進行細微的觸發靈敏度設定,還有額外搭載 ESS 音效晶片等,對於希冀在牽涉控制力道的按鍵能具備更個人化設計的玩家是不錯的選擇。

ROG Raikiri 建議售價為 3,490 元

2 則回應

  • 已經被華碩的品質折磨不堪的我表示:算了吧~
    2023-04-11
  • 已經被華碩的品質折磨不堪的我表示:算了吧~
    2023-04-11