雲遊戲服務商日商優必達 Ubitus 宣布與 Google Cloud 建立策略合作夥伴關係, Ubitus 將採用 Google Cloud 的全球基礎設施架構、 GPU 與虛擬機器提供雲端串流遊戲服務,同時 Ubitus 的 GameCloud 解決方案也將上架到 Google Cloud Marketplace ,使開發者能夠取用並進行雲端遊戲串流內容開發。
雲端串流遊戲雖至今還未有突破性的增長,甚至 Google 也放棄自行規劃的 Stadia ,然而透過雲串流模式能使任何可接上網路的行動設備或家用設備進行 4K 高畫質遊戲的特色有助於擴大遊戲受眾,也使得當前仍有許多服務業者投入雲遊戲平台,雖然 Stadia 已經結束, Google 的競爭者微軟與亞馬遜仍持續發展自家的串流遊戲服務,但相較之下,採用自定義硬體架構與系統的 Stadia 相較其它服務業者基於通用硬體架構複雜許多。
▲ Ubitus 的 GameCloud 技術將上架 Google Cloud Marketplace
Google Cloud 與 Ubitus 希冀雙方合作能夠為雲端串流遊戲在三大領域進行轉型: 1 、透過 Google Cloud 的全球性服務、 GPU 與虛擬機器資源,結合資料、 AI 與機器學習領域技術,作為提升雲端遊戲、流行時尚、房地產與汽車領域提供基於雲端串流與隨選服務的服務品質與效能。 2 、藉由 Ubitus 的專利 GameCloud 解決方案於 Google Cloud Markplace 提供使用,提升全球遊戲發行商對雲端串流遊戲的支援; 3 、 Ubitus 將借助 Google Cloud 的開放基礎架構、防護與資料、 AI 、機器學習等專業,提升全球雲端遊戲的體驗。