PS Studio 近期再度將原本 PlayStation 的獨佔作品搬到 PC 平台,是作為 PlayStation 5 平台少數獨佔的 AAA 級作品 Returnal 死亡回歸;死亡回歸是於 2021 年 4 月在 PlayStation 5 推出的遊戲,在 2022 年 2 月 14 日推出 PC 版本,此次也針對 Returnal PC 版進行體驗與簡單的評測。
Returnal 作為一款少見的 PlayStation 5 專屬遊戲內容並不單純只是硬體效能問題,畢竟當前有不少跨 PlayStation 4 與 PlayStation 5 的遊戲也仍可在 PlayStation 4 提供相當程度的遊戲影像品質, PC 平台的硬體要求可能透露這款遊戲難以在 PlayStation 4 執行的關鍵:高達 32GB RAM 的最低系統記憶體要求,對於僅 8GB RAM 的 PS4 真的勉強了些。
▲不太理解為什麼硬體規格高出許多卻會跳這個警告...
▲支援 Aura 3D 音效
▲另一種音效增強功能
不過相較 RAM , Returnal 對其它硬體的要求就相對主流,處理器的底限為 Intel Core i5-6400 或 AMD Ryzen 5 1500X ,顯示卡底限為 GeForce RTX 1060 或 Radeon RX 580 ,建議規格則搭配 Intel Core i7-8700 或 AMD Ryzen 7 2700X ,顯示卡建議搭配 GeForce RTX 2070 Super 或 AMD Radeon RX 6700 XT ,系統需要 60GB 儲存,官方建議使用 SSD 提升遊戲體驗。另外, Returnal 也加入許多能強化遊戲體驗的進階功能,例如兩種不同規格的 3D 音效,還有搭配 PlayStation 5 控制器時可啟用自適應坂機。
▲遊戲內可開啟系統監控, CPU 相對 GPU 很閒
▲內建測試功能
筆者測試的硬體環境是採用 Intel Core i9-12900 ,搭配華碩 Z690-I Gaming ,美光 16GB DDR5 4800MHz x 2 , Solidigm P44 Pro 1TB SSD , PNY GeForce RTX 4070Ti 12GB XLR8 EPIC-X ARGB VERTO OC 顯示卡,控制器搭配穀粒 GULIT 金剛 2 控制器。
▲以 1440p 而言不見得需要最新世代的硬體
筆者進行體驗的解析度為 1440P ,筆者依據需求將更新率上限鎖定在 90P ,經過系統內建測試能輕鬆達標,若搭配 DLSS 技術則多數時間顯示卡甚至是處於 0dB 模式,但也從數據發現這款遊戲的 CPU 使用狀況不高,也難怪開出的硬體規格的 CPU 世代不算新;至於非 NVIDIA 顯示卡的玩家也不用擔心, Returnal 亦可使用 AMD FSR 與 Intel XeSS 技術強化流暢度。
▲整體美術環境昏暗,下一秒會遇到甚麼呢
Returnal 是一款帶有心靈恐怖元素的科幻風第三人稱射擊 Roguelike 的遊戲類型,遊戲的特性屬於隨機的關卡排列與主角在死亡後不斷重生挑戰,就是一個「哈哈哈我領便當了哈哈哈我又吐便當了」的玩法,遊戲本身沒有提供難度項目,遊戲每個關卡的小地圖的難度完全靠運氣,也可能一走出安全地帶後馬上遇上該關卡最困難的區塊,也可能是一個風平浪靜蒐集小道具的關卡。
▲好的好的我摔機了(X)
▲我不是甚麼都沒有,我還有高科技太空衣
▲墜機現場
在遊戲故事方面, Returnal 講述名為 Selene 的太空人於外星 Atropos 遇難著地後遇到一連串弔詭的外星環境與生物的故事,玩家需要操作 Selene 在昏暗不明、充滿各式遺跡的 Atropos 進行探索,其中也會遭遇各式不同行為的怪物襲擊,一但死亡又重新回到迫降的輪迴並失去身上持有的裝備,僅保留先前習得的武器技能。
▲才死第一輪而已,沒事沒事
▲我又復活了,打我啊笨蛋
▲這適用於啟動線上合作模式的道具,不過由於筆者沒朋友所以...
乍看下 Returnal 的情節貌似是太空探險故事,然而除了重複不斷的死亡輪迴以外,遊戲的環境、怪物的設計等等,都似乎隱喻 Returnal 不僅是那麼單純的太空驚悚故事,不過到底事實如何還待玩家在遊玩後重新審視。
▲一次只能裝備一種武裝
雖然可能在探索過程撿到各式武器,不過 Returnal 僅允許身上裝備一款武器,無法同時持有不同特性的武器,也如同前面提到,由於關卡組合採用完全隨機,有時甚至會在僅有初始的裝備,或是撿到技能還未練高的武器;但 Roguelike 的遊戲對一般玩家而言就是不斷反覆死亡與嘗試,屍體堆久了,也是會堆的夠強。另外若在持續攻擊不被打中的情況下,也會進入武器疊層的作用,將會強化如敵人探索等能力,不過一旦被打中就會中斷。
▲基本上初期都只有這類帶有負面效果的裝備
▲耶?不是吧,居然帶兩個負面影響
除了武器的種類,也會隨機撿到一些用於強化太空衣的裝備,不過嚴格來說撿到的裝備不見得都是強化,初期更多的是帶有一正一負作用的「惡性感染物件」裝備,惡性感染物件主要帶有會導致故障的負面效果,需要透過蒐集解鎖用的消耗品才能消除,只是初期死的不夠多也就先墊檔用了。
▲初期因為手邊道具不足,只能含淚安裝帶有負面效果的強化裝備
▲有些道具與機制沒有獲得異種技術前無法使用
▲不如躺著吧...
▲異種科技 Get !
▲會被帶去哪裡呢?
遊戲的操作模式屬於第三人稱彈幕射擊,當然彈幕的是怪物不是玩家,玩家的控制除了一般開槍、強化射擊以外,還有跳躍與衝刺等功能,另外部分進階功能需要具備外星異種技術,獲得之後能啟動如透過光球進行傳送移動,外星異種技術會隨著故事推取得,不過以一般休閒玩家的遊玩技能沒先掛點個幾輪是拿不到的( Orz )。
▲ PS5 版本初期無法中途存檔, PC 版是已經具備中途存檔機制的版本
值得注意的是雖然 Returnal 在 PS5 上市初期被抱怨遊戲輪迴缺少存檔機制,筆者推測可能是開發商想避免玩家透過謝夫羅德( Save and Load )大法取巧,但由於遊戲完整通關據稱最快也要超過 2 小時,後續的更新已經加入中途暫存功能(但僅能保留單一個當前的進度存檔), PC 版則已經是採用可中途暫存的機制。
▲武器裝備不會被繼承,但技能可以繼承
▲有些找不到出口的關卡可以利用區域掃描
Returnal 對眼盲手拙的筆者而言不算太好上手,不僅是遊戲的關卡難度屬隨機組合而非傳統循序漸進,加上遊戲本身的場景設定多屬高對比環境,搭配怪物的彈幕式功能,筆者就是不斷重複的進行死亡與重生,然後看著自己好不容易堆疊上的裝備消滅,同時初次遇到的怪物也不見得能用一般攻擊造成傷害,但下一輪也不見得有機會活到遇到相同的怪物。
▲覺得步調太慢、怪太弱嗎?偵查一下死去的偵查隊員就會增加樂趣呦
值得注意的偶而會遇上一些殘留的廣播,找到廣播根源後會投射出其它 Selene 的死亡過程,此時可以選擇是否進行復仇戰,不過筆者認為初期還是不要犯傻,因為會瞬間殺死玩家的怪物多半相當兇殘,而且一旦啟動復仇戰,場地區塊也會被封鎖,也沒辦法使用卑鄙的撤退法回到上一個安全地帶,像筆者一開始傻傻的按下復仇,就當場結束回合重新看自己進行太空船迫降。
筆者個人建議,若本身硬體效能許可,同時也有符合 HDR 技術的螢幕,眼睛也能承受 HDR 帶來的亮度,開啟 Windows 與遊戲中的 HDR 有助於在遊戲場景更容易發現道具與怪物,否則遊戲本身的偏向昏暗的美術也容易看不見畫面的細節,但由於怪物的攻擊都是迷彩絢爛的光線,倒是不會誤判,反正躲不過是筆者自己的問題了(泣)。另外國外媒體有提到遊戲過程出現影響體驗的經常性卡頓現象,不過筆者自己試玩時多出現在進行死亡輪迴或是轉場,也不確定是由於甚麼原因發生。
▲ Selene 是否真的在未知的星球呢?
▲阿鬼你還是說中文吧
雖說 Returnal 的家用主機版上市獲得的媒體評價普遍不惡,不過筆者認為由於遊戲的類型特殊,並非大眾取向能夠以輕鬆休閒心態通關,若與遊戲節奏電波沒對上,恐怕就會一路感受嚴重的挫折感,而且不同於魂系遊戲會讓玩家產生「我能反殺」的錯覺, Returnal 更多是「 Selene 她又死掉了,靠!你這個渾蛋」的無奈感。