原子之心遊戲無雷攻略心得:超科幻蘇聯冷戰背景、解謎FPS風格、一言不合就開車

by Tandee
2023.02.22 10:58AM
照片中提到了至死方休、太 196、國,包含了旅遊景點、搞笑垃圾、支持的、水、旅遊景點

遊戲史上不少冷戰題材,也有不少以蘇聯為背景的作品,今天這款原子之心(Atomic Heart)是以冷戰時期蘇聯為背景,並以架空歷史混合史實為主軸的反烏托邦世界觀。遊戲中蘇聯以超乎現今的科技發展稱霸全球,你可以看到滿街都是50年代混雜著超科幻的風格。玩家扮演著KGB特工P-3,不只能用近戰武器、實彈武器、電磁武器外,還能用如同魔法般的「科學超能力」,這超能力甚至比起武器還好用。不過原子之心並不完全是FPS遊戲,還混雜了大量解謎要素,就像是古墓奇兵、傳送門之類的遊戲。本文將以原子之心系統、特色為範疇介紹,並不涉及主線劇情,請斟酌閱讀。

出色的極權體制氛圍、熟悉的時空背景

原子之心背景為冷戰時期的蘇聯,遊戲開始時就能看到那個時期常見的閱兵大典、思想宣傳海報,讓你很快就融入這個熟悉的世界。不過此時的蘇聯與我們的認知有些差異,原子之心中的蘇聯在1936年發現了名為「聚合物」的架空物質,這種物質遊戲中並沒有詳細地描述,但可以間接了解到由於聚合物的關係,科技大幅度進步甚至有浮空城市、人型機器人等科幻小說中才有的科技。

▲原子之心的氣氛營造與影像表現都很出色,遊戲沉浸感很強烈。

▲路上的廣播、牆上的海報與標語都能讓你感受到年代感。

▲遊戲中的蘇聯因為聚合物讓科技大幅成長,也製造出了機器人助手,這是遊戲中最常見的機器人類型,有早期科幻片的粗糙感,但我覺得相較於過度擬真的機器人,這種類型更為適合該時空背景。

▲除了人形機器人外,也有各種鐵皮包覆的類型。

▲透過聚合物與科技發展,連思想都能控制,這是路邊免費試用的思想裝置,這業務人員怎麼看起來有點像是Elon Musk?

▲旗幟、閱兵、海報、標語,都透露出那個年代才有的氛圍。

▲除了架空的科技與歷史外,遊戲在微不足道的細節處也有令人意外的重視,像是電梯內隨意擺放的椅子竟然是要價新台幣20餘萬的Eames Lounge Chair,不過蘇聯的辦公室內放美國設計師的椅子OK嗎?

▲雖然描述的是冷戰時期的蘇聯,但架空歷史中的蘇聯已經獲得超乎現今的科技發展,連城市都能漂浮在天際。

不孤單的互嘴旅程 有趣的AI手套查爾斯

遊戲從一開始,你的左手就套著名為查爾斯的AI手套,這手套可以開鎖、施放超能力,最棒的是它還能自己思考。起初查爾斯會給你劇情上的建議,但你越玩下去會發現查爾斯與其說是在給你建議,更不如說是陪你玩遊戲。旅途上不停地聽著查爾斯嘴你,感覺上跟傳送門2中靠馬鈴薯電池運作的GLaDOS有點相似。

▲萬用的AI手套查爾斯,能夠開鎖、駭客、吃補品、使用超能力,還會跟主角互嘴。

遊戲就是30%解謎、30%FPS與40%拾荒

雖然原子之心看似FPS遊戲,但實際上大概有個30%的內容是解謎,另外30%是FPS最後40%則是終端機文件與拾荒。遊戲中常常要你從A點到B點,過程雖然可能有捷徑讓你多拿一些物資,但你在這過程中往往要花很多時間在解謎上,甚至比起打怪還要頻繁。小則開鎖、大則移動機關拿類似鑰匙的東西,這些解謎要素都是一環套著一環且強制你去玩,如果不是喜歡解謎的玩家可能會玩到厭煩。遊戲初期有個解謎拿罐子的橋段,煩到連P-3都說出「真他媽終於!再讓我看到一個鬼罐子試試看」,果然還是來自官方的吐槽最致命。

遊戲中FPS的部分個人認為有很難的地方跟很簡單的地方,很難之處在於遊戲初期可用武器與技能貧乏,敵人的攻擊又有點讓人摸不著頭緒,有些時候可以發動QTE有些卻又不行。但玩到一定的程度後,像我大概玩到8小時左右,開始可以運用超能力與改造武器後就變得容易多了,尤其是特定超能力冷卻時間短又強,掃台越來越容易。

你問我遊戲中最多的是什麼?我大概會說是拾荒跟終端機文件吧!原子之心的武器需要資源製作,資源必須要靠查爾斯翻箱倒櫃搜刮,還有從敵人身上取得。我玩的Steam版本需要持續壓著F鍵才能搜刮物品,每到陌生的房間就是整路壓著F鍵掃貨,有時距離抓不準還會發生櫃子打開卻沒拿到東西的狀況,按到後來直接在滑鼠上綁定快捷鍵比較省事。

另外,原子之心跟Fallout 4相似,有大量的內容都在電腦終端機內,小至雞毛蒜皮的日記、大至劇情背景細節都在這些電腦內,對我來說看這些文件是滿有樂趣,雖然常常內容與劇情無關,但常能讓人會心一笑或是對這個世界有更深的認知。

▲遊戲有3種難度可選,預設是中級的本地故障,我認為初期不熟悉系統會有點困難,但後期資源與技能充足時反而有些簡單。

▲遊戲中需要花不少時間解謎與玩小遊戲,像是需要經常玩個節奏遊戲開鎖。

▲解謎遊戲中常見的雷射謎題也很常見,常見到查爾斯都受不了。

▲手套也有磁力功能,除了可以搜刮物品之外,有些橋段需要透過磁力解謎。

▲相信玩過一陣子的人都會有同樣的感受,別再讓我看到鬼罐子了!

▲遊戲中的戰鬥為第一人稱視角,另外也有部分QTE,像是敵人攻擊時可能有紅圈此時按下左Shift就能閃避,但並非所有招式都能透過QTE閃躲。另外遊戲中讓人有點無法接受的翻譯是右上角的「警報樓層」,實際上應該是警報等級才對,希望正式版有所改善。

▲這遊戲我都不知道是科幻還是魔幻,手套能發出超能力的冷凍光束也沒什麼不合理之處,連Boss都能冷凍。而且技能冷卻時間超級短,冰起來打、打完再冰完全沒問題。

▲近戰武器與實彈武器都能外掛插槽,插槽可以附加火、冰、電屬性。

▲遊戲中最常做的事情就是翻箱倒櫃,要一路壓著F鍵移動真心累。

▲電腦終端機內有不少文件可以閱讀,絕大多數都是跟劇情無關的小事,但能讓人對這個架空世界更為了解。

▲除了文件外,路上的死人由於聚合物的關係,死後還能跟你對話,不過也只能對話做不了什麼事情。

鼓勵你多嘗試製作武器 技能點數與製作材料可100%回收

武器與超能力是原子之心戰鬥的核心,相較於其他遊戲,原子之心的資源是相對捉襟見肘,我原本也是這麼認為,想說收集的資源量跟製作的需求差異也太大了吧。後來系統提示才知道,原來武器製作後可以分解成材料,素材會100%歸還,而點選的技能也能重點讓你有多種嘗試的機會。

遊戲中武器大致上可以分成近戰武器、實彈武器、電磁武器這3大類,也就是說基本上各備1把就差不多了,甚至我很長時間都只有帶著近戰與電磁武器,還要帶彈藥的實彈武器嫌麻煩不帶出門。這樣一來,你的材料大概也只需要做2至3把武器就夠用了,更多的資源可以用在改造上,初期就能嘗試不少的組合,遊戲中也鼓勵你多嘗試不同的搭配。

▲遊戲內約10種武器,主要可分為3大類,近戰、實彈、電磁類型的能量武器。

▲各種武器都需要材料才能製作,製作後還能改造各部件提升能力。

▲遊戲中有很多這種休息室,休息室可以存檔、改裝、搜刮設計圖。

▲這像是電話亭的就是手動存檔點,遊戲中數量不少另外也有自動存檔滿讓人安心。

▲休息室內一定會有箱子讓你拿資源,多數還會附有設計圖。

▲除了武器之外,你也有科學超能力能用,而且透過搜刮來的神經聚合物還能幫技能升級,我認為霜凍波、集體心靈傳動都很好用。

▲身上的背包容量有限,不過拿不動會自動幫你傳送到庫存內。另外所有東西都能拆掉分解,分解會歸還100%的材料,因此你可以多加嘗試不同的裝備組合。

在地化的翻譯 有趣而且常常一言不合就開車

至於在翻譯的部分,我們這次測試的早期版本仍有少數翻譯錯誤的部分,比較值得一提的是遊戲中不少橋段都有在地化的處理,像是有個很哈P-3的機器人,每次碰到主角都要言語性騷擾一番,像是「看到你心情就好起來了,帥哥!用力進來吧,記得還要常來喔」、「我很喜歡你那樣講話的樣子。罵我!用力責備我!好爽!」、「好個猛男!我最愛這種大肌肌了!讓我把你綁在床上吧,寶貝!」、「我豪興奮」等等。翻譯滿到位的,但至於喜不喜歡這樣的風格就見仁見智了。

▲我懷疑你一直在開車,這台像是可樂販賣機的機器人小姐可以幫你改造裝備、升級查爾斯,但實在有夠病態。

▲每次的對話都不相同,做事之前還要被性騷擾一番。

▲不過相較於有點可怕的機器人,販賣機小姐好多了。

架空科幻FPS遊戲 輕鬆看劇情發展

以標準難度來說,玩到目前近10小時我認為算是越來越簡單,而且更多時候不是戰鬥難而是解謎會花更多時間。至於在Steam版本的最佳化部分,遊戲至今只有碰過2次惡性死當,都是碰到青芽直撲而來的時候,正式版可能會有所改善。

我認為原子之心是個可以兼顧FPS與解謎的有趣遊戲,而且劇情架構與背景滿適合喜歡架空科幻、冷戰末日風格的玩家,選個最簡單的難度慢慢看劇情也是很舒服。目前遊戲已經在Steam、PS5等平台推出,喜歡這類風格的玩家可以參考看看。

▲架空科幻下的蘇聯頗有魅力,如果喜歡解謎與FPS要素的玩家可以試試看。

10 則回應

  • 中配太出色了
    2023-02-23
  • 今天XBOX版有更新,不知更新了啥
    2023-02-22
  • 今天XBOX版有更新,不知更新了啥
    2023-02-22
  • 今天XBOX版有更新,不知更新了啥
    2023-02-22
  • XBSS畫面模糊
    2023-02-22
  • XBSS畫面模糊
    2023-02-22
  • XBSS畫面模糊
    2023-02-22
  • 內文有一段「實際上應該是警報等級才對,希望正式版有所改善。」
    這遊戲正式版了吧
    2023-02-22
  • 2023-02-22
  • 2023-02-22