在最近的訪談中,Naughty Dog 聯合總裁兼《最後生還者》製作人 Neil Druckmann 解釋了為何這間遊戲工作室至今遲遲沒有正式對外公開他們目前正在開發的下一款最新力作。
《秘境4》、《最後2》都太早公開,為工作室內部帶來壓力
在為最新推出的《最後生還者》HBO 真人影集版接受 Comicbook 網站的訪 談時,Neil Druckmann 談到了 Naughty Dog 過去常常太早公開一些開發中的遊戲新作。
「你說的是,我們當時的確很早就公開了《秘境探險 4》以及《最後生還者:二部曲》,但那其實導致了我們工作室內部偶爾會出現一些影響了我們工作與生活之間平衡性的問題。如果稍微延後一下遊戲公開的時間,我們的時程表就能更有彈性,這也能讓我們以更有意識的方式來處理一款遊戲的開發過程。所以說,我們手頭上目前有《最後生還者》多人遊戲計畫,以及另一個我還不能透露任何細節的新作,只能說我們對此感到相當興奮。」Neil Druckmann 向 ComicBook 網站表示
《最後生還者:二部曲》在大量員工超時加班與離職的情況下開發完成
即使經歷了許多傳聞與外流,但 Naughty Dog 一直到去年 6 月的夏日遊戲節上才正式公開了初代《最後生還者》的重製版《最後生還者:首部曲》,當時距離遊戲正式發售只剩下 3 個月左右的時間,因此這樣的公開時機確實與 Neil Druckmann 的說法吻合。然而,他對於「工作生活平衡問題」的說法似乎就有點與事實不太相符了。
就在 2020 年,一篇來自 Kotaku 網站的報導詳細說明了 Naughty Dog 團隊內部偶爾會出現相當嚴重的超時加班問題,簡單來說就是一種暗示了員工無論如何都必須要把工作全部做完才能下班的氣氛。當這份報導公開時,大約有 70% 的基層開發者以及大量的美術師都離開了這間工作室,只剩一些比較缺乏經驗的開發者繼續製作《最後生還者:二部曲》,情況在那之後據傳還變得更加嚴重。就在這款續作公開上市日期的一個月後,Naughty Dog 又將期延後了整整三個月的時間,意味著開發者們又得花上數個月的時間超時加班。
對於 Naughty Dog 內部的員工而言,他們目前只能期望 Neil Druckmann 能夠信守承諾,在延後遊戲公開時間的同時努力改善工作室內部的環境與氣氛。