即便任天堂推出「Nintendo Switch Pro」,在遊戲軟體開發仍可能會考量相容既有機種,例如過去推出Nintendo 3DS時,多數遊戲軟體設計依然會配合Nintendo既有Nintendo DS規格,僅部分遊戲內容專為Nintendo 3DS打造,因此也會讓開發內容受限許多,導致任天堂後期逐漸放棄Nintendo 3DS發展。
市場先前有不少傳聞指稱任天堂計畫推出硬體規格升級,可對應4K影像輸出的「Nintendo Switch Pro」,但最終還是被任天堂取消推出。
依照Digital Foundry Direct Weekly的YouTube頻道引述多名開發者說法,任天堂曾考慮推出的「Nintendo Switch Pro」,最終還是被取消。
而Digital Foundry Direct Weekly編輯John Linneman認為,任天堂最終決定取消推出「Nintendo Switch Pro」的想法,可能與過往推出Nintendo Wii U,以及更早的GameCube出現銷量不佳情況有關,或許擔心一旦推出「Nintendo Switch Pro」,反而無法吸引更多玩家青睞。
從另一方面來看,以Nintendo Switch現行機種鎖定玩家族群,其實也與PlayStation、Xbox鎖定玩家族群明顯不同,更多玩家反而傾向輕量化、偏休閒類及趣味的遊玩體驗,而非強調聲光效果的重度遊玩感受,因此即便推出「Nintendo Switch Pro」,可能對於任天堂整體市場銷售表現不會有太大提升。
此外,即便任天堂推出「Nintendo Switch Pro」,在遊戲軟體開發仍可能會考量相容既有機種,例如過去推出Nintendo 3DS時,多數遊戲軟體設計依然會配合Nintendo既有Nintendo DS規格,僅部分遊戲內容專為Nintendo 3DS打造,因此也會讓開發內容受限許多,導致任天堂後期逐漸放棄Nintendo 3DS發展。
以目前Nintendo Switch在今年12月初的全球銷量統計已經超過1.1820億台,超越Sony的PlayStation 4累積銷量,成為目前全球遊戲主機銷量排名第四大機種,因此任天堂也可能維持既有機種發展,並且配合微幅更新,即可繼續吸引更多遊戲玩家支持。
79 則回應
這對遊戲產業大概不好,寧願大家都有錢賺,只要自己賺最多就好⋯
即係而家呢個級數仲大賺緊
無必要升級硬體增加開發軟件成本
重打同關竟然要讀2~30秒。重來三次血壓就上來了。
搞錯的重點是玩家要的不是一台可以跟PS、XBOX效能一樣強悍的主機,而是一台可以順暢遊玩與更高幀數的主機。
找對的方向則是,他們很清楚自己的客群不是愛玩3A大作的玩家,而是喜歡休閒、歡樂,全家一起玩聚會遊戲的客群。
就算出新機種
也是會留存下來的
MS::感謝老天!
Steam:我是軟體仲介商,機台只是我的一個興趣
要更高規會去找PS吧?
要更高規會去找PS吧?
說好的pro呢怎麼同捆機還是OLED
😅
即使讓你在OLED上玩原生4k60fps的斯普拉遁3,ping炸成狗也只有摔手把的份啊
自家一大堆品牌隻隻都4k化成本咪高好多?邊有人咁玩自己,佢出到2k已經好高風險
還有裡面寫到3DS段落完全是在雲,寫這新聞的根本是索尼信徒吧?
自家一大堆品牌隻隻都4k化成本咪高好多?邊有人咁玩自己,佢出到2k已經好高風險
又係任記fans 說玩game 唔係玩畫面,永遠都720p 啦,換機才是大逆不道🌝🌝
已經垃圾到不能再垃圾的NS還能照原價賣