NVIDIA 在 2022 年秋季的 GTC 大會,宣布將釋出隸屬 RTX Studio 創作者工具的經典遊戲貼圖強化重製工具 RTX Remix ,強調能夠把舊遊戲透過 RTX Remix 將材質置換成高品質且支援現代化光影效果的材質,供遊戲貼圖 MOD 創作者能夠更輕鬆製作現代化的高品質貼圖 MOD ,玩家只要有一套安裝 RTX 顯示卡的系統,即可,後續 NVIDIA 也提供更進一步的技術說明。
得益於 Omniverse 與 USD 的基礎的材質再造
RTX Remix 是將 NVIDIA 日前進行 Quake II 雷神之槌 II RTX 重製版與 Minecraft 我的世界 RTX 強化版的工作流程轉化為一套容易使用的工具,其作法是將原始的遊戲透過工具將材質內容導出,再透過 NVIDIA Omniverse 與 USD 通用場景敘述取代原本的材質,使其支援現代化遊戲光影效果與技術,當然畢竟工具名稱已經冠上 RTX ,意味著在材質強化的同時也可一併加入包括光線追蹤、 DLSS 等新一代的技術。聽起來很美好,不過如果這麼容易就可以將整套遊戲重製,怎麼當時 Quake II 雷神之槌 RTX 重製僅有三個關卡?其中也是有原因的。
▲透過將底層自 32 位元轉化為 64 位元、把 DirectX 9 改為 Vulkan API ,使老遊戲能夠加入現代化的效果
許多玩家喜愛的經典遊戲如上古卷軸或是此次 NVIDIA 團隊 RTX 重製的第三款示範遊戲 Portal 傳送門 RTX 都是以舊世代的 API 如 DirectX 9 所開發,這些時期的遊戲本身亦經常是材質可使用容量受到限制的 32 位元版本,難以加入現代化的高解析度材質與光影效果; NVIDIA RTX Remix 的作法是透過轉化器先將 32 位元的遊戲改為在 64 位元環境執行,而後透過名為 DXVK 的技術將 DirectX 9 API 轉化到支援各式現代化效果的 Vulkan API ,先打好能夠支援現代化效果的基礎,再行進行後續的強化。
▲透過 RTX Remix 不僅為遊戲輕鬆加入高品質的貼圖,還可導入新世代的遊戲視覺效果
許多經典舊遊戲未能獲得高解析材質 MOD 的原因不見得是遊戲開發商的阻撓,畢竟歐美公司對於創作者熱心透過 MOD 使遊戲生命週期延續,只要不牽涉商業行為,多半是欣然接受的,麻煩的是一些經典遊戲缺乏工具將遊戲內的材質導出,或是缺乏可將現代材質轉換為支援的格式的工具; RTX Remix 的目的也是協助玩家解決問題; RTX 透過直接擷取遊戲進行的原始資訊,直接在以 Vulkan 為基礎的 Omniverse 環境重建遊戲,同時將遊戲內的材質依照特性轉為 USD 格式;然而這也使得要重製完整的遊戲,需要手動跑遍遊戲所有的角落,所以像第一款 NVIDIA 團隊重製的 Quake II 雷神之槌 RTX 版僅完成第一關的重建,以及 NVIDIA 僅利用上古卷軸 III 進行技術展演,並未打算(至少現階段)推出 RTX Remix 的 MOD 包。
透過 RTX Remix 將遊戲內的貼圖材質改為 USD 格式後,創作者可藉由 AI 方式提升貼圖的解析度,或是將其它格式的高解析度材質貼圖轉為 USD 格式,而原本由皮克斯 PIXAR 用於簡化動畫製作流程的 USD 格式可包含各式的效果與描述,除了使遊戲內的貼圖材質提升到現代化的高品質與支援高解析度,並使原本不支援光線追蹤的貼圖能夠反應新一代 RTX 即時光線追蹤的效果。
同時受惠於 RTX Remix 技術,重製後的 MOD 還可添加完整的 RTX 效果,除了 RTX 光線追蹤、 DLSS3 、 NVIDIA Reflex 等等,待完成材質重建與導入 RTX 效果後,最後再輸出打包為 MOD 後,即可將原本的遊戲透過 MOD 進行升級。
不過從先前的介紹,畢竟 RTX Remix 需要利用 NVIDIA RTX 顯示卡的 RT Core 與 Tensor Core ,其中材質強化更是需要利用 Tensor Core 進行 AI 處理,故創作者需要至少搭配具備 GFeForce RTX 20 系列以上的 GPU 才能使用 RTX Remix 。另外,據稱屆時 RTX Remix 工具製作的 MOD 不須重新啟動軟體即能即時開關光線追蹤的效果,便於玩家比較加入光線追蹤後對於遊戲體驗的變化。
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