Intel 公布 XeSS AI 超取樣技術更多細節,基本模式將開放它廠與 Iris Xe 內顯、 Arc 顯卡具獨家進階強化

2022.08.26 11:19AM
照片中提到了Jitter、Raster, Lighting & Pre-Effects、Motion Vectors,包含了多媒體、產品設計、產品、多媒體、顯示裝置

Intel Xe-HPG 圖形架構具備稱為 XMX 的 AI 加速架構,在許久之前就強調將會加入類似 NVIDIA GeForce RTX 系列的 DLSS 的 XeSS AI 超取樣技術,以及宣布 XeSS 將採開源模式;而 Intel 也在稍早的官方 YouTube 頻道公布更多關於 XeSS 的技術細節,其中透漏 XeSS 將會針對 Arc GPU 獨家提供進階模式,而 Iris 內顯與其它品牌的 GPU 則可提供基本模式。另外 3DMark 也將加入 XeSS 的測試項目,還有超過 20 款遊戲將支援 XeSS ,其中包括即將上市的 COD :現代戰爭 II 。

▲利用 XMX 架構進行 AI 影像強化處理,取代會影響影像品質且效率低落的升頻強化

▲借助較低的原生解析度縮減基礎影像生成時間,再透過 XeSS 進行解析度提升、反鋸齒與後續特效處理

▲XeSS 平衡模式約略提供 1.26 倍至 1.75 倍幀率

▲ XeSS 效能模式最高提供超過 2 倍幀率

照片中提到了WAVE、34、FPS,包含了產品

▲在遊戲中有效增加幀率是 XeSS 的目的

XeSS 的概念與 DLSS 相近,皆是利用 GPU 的 AI 加速架構執行圖像強化模型,將較低解析度的影像進行影像強化,最終不僅提升遊戲幀數,還可使畫質趨近甚至超越原升解析度的結果。在官方的示範, XeSS 看起來已經是從 NVIDIA DLSS 一路演化的歷程學到許多重點,初始版本即提供四種影像品質,包括 XeSS 超品質(Ultra Quality )、 XeSS 品質( Quality )、 XeSS 平衡( Balances )與 XeSS 效能( Performance ),因應玩家需求自畫質或是幀率抉擇,不過此次僅展示在 XeSS 平衡與 XeSS 效能模式的差異,畢竟這兩個模式的幀率落差會比較明顯。

▲ 3DMark XeSS 測試項即將推出

▲可比較影像品質差異

照片中提到了ARCADEGEDDON、NARAKA、CHIVALRY,跟阿維拉大學、開放大學有關,包含了屏幕截圖、TikTok、軟件、多媒體、圖形

▲目前將支援的遊戲內容

照片中提到了CALL DUTY、MIN、MODERN WARFARE I,包含了使命召喚現代戰爭2、使命召喚:現代戰爭2、使命召喚:現代戰爭 II、使命召喚:現代戰爭、使命召喚:無限戰爭

▲ COD :現代戰爭 II 將在遊戲一上市就支援 XeSS

另外, Intel 與 UL Benchmark 合作,將推出 3DMark XeSS 測試項,就如同目前的 DLSS 測試項一樣能夠使玩家在不同的 XeSS 進行效能比較,以及可觀看在相同場景底下的畫質差異;而遊戲內容部分,初步將有超過 20 款遊戲支援 XeSS ,值得注意的是將在 10 月底發表的 COD :現代戰爭 2 將在一上市就整合 XeSS 技術。

照片中提到了XeSS、Software、Stack,包含了多媒體、多媒體、計算機程序、字形、操作系統

▲ XeSS 技術將開源,但 Arc GPU 有獨家的進階 AI 模型

雖然一開始 Intel 就強調 XeSS 將會進行開源,不過不同於 AMD 的 FSR 是能無差別的套用在特定層級的其它品牌 GPU , XeSS 將提供 Arc GPU 獨家的進階影像強化模型,至於自家的 Iris Xe 內顯與第三方品牌 GPU 則僅可使用 XeSS 基礎影像強化模型。