不少藝術創作者的電腦平台是由 NVIDIA 的 GPU 所驅動, NVIDIA 也在近年呼應更廣大的創作者需求,除了原本的 Quadro 專業繪圖產品外,亦透過 NVIDIA Studio 計畫,為原本消費級的 GeForce GPU 提供針對內容創作軟體的最佳化驅動,不過近年 NVIDIA GPU 借助 RTX 、 AI 等新技術陸續提供許多的新功能,多數創作者可能無從獲得這些新知, NVIDIA 宣布設立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,將以每週一次更新的方式提供最新的影像技術、應用,提供創作者最新的工具資訊與激發藝術創作者的靈感。
更多資訊可見: 「 In The NVIDIA Studio 」部落格
▲ NVIDIA 為藝術創作者建立 NVIDIA Studio 生態,自硬體、系統、軟體到驅動提供完整的生態鏈
「 In The NVIDIA Studio 」部落格將持續分享許多使用 NVIDIA Studio 產品的藝術家與他們的作品,同時也將持續提供 Studio 商業生態的訊息與優勢,諸如 NVIDIA Omniverse 、 Canvas 與 Broadcast 等獨家應用程式更新,以及與熱門創作軟體的深度結合,使藝術創作者進一步發揮 NVIDIA Studio 的效能與專屬技術。
本週的最新內容是由 3D 藝術家 Jasmin Habezai-Fekri 分享她如何創作精緻的藝術作品,她結合 Unreal Engine、Blender 和 Substance 3D 等軟體,並以 GeForce RTX 2070 GPU 進行運算,除了借助 NVIDIA 與 Blender 的合作加速渲染速度,同時 Unreal Engine 可支援 DLSS 技術,使 AI 將較低解析度渲染的畫面提升到精緻的影像表現。