根據白金工作室執行長的說法,這間曾經打造過《魔兵驚天錄》(Bayonetta) 以及《尼爾:自動人形》(NieR:Automata) 等知名作品的團隊對於來自大型企業的收購抱持著相當開放的態度,但唯一的前提,就是要讓他們保持創作的自由度。
最大的重點在於能否維持獨立與創作自由
在最近接受 VGC 網站的訪談時,現任總裁兼執行長稻葉敦志就被問到了他們公司對於遊戲產業近年來流行的收購潮有著什麼樣的看法。特別是在微軟於一個月前驚喜宣布將以接近 700 億美元的天價收購動視暴雪公司後,許多玩家都相當好奇白金工作室是否願意接受這類型的大規模收購案。
對於這個問題,稻葉敦志表示只要能讓白金工作室繼續維持獨立運作的狀態,他們對於任何可能性都抱持著開放的態度,而他們也期望微軟在完成了針對動視暴雪的收購案後同樣能夠給予他們類似的自由度。
「對於我們來說,最重要的就是能夠繼續自由地打造我們想要打造的遊戲」他表示「對於我最近聽到的這場收購計畫,我並不認為微軟將會針對動視展開嚴密的管控,限制他們在創作上的一切自由,我不認為他們之間會演變成那種關係。」
「我想他們在完成了這次的收購案後也會維持互相尊重的關係,而動視也能夠繼續做他們所擅長的事。這到頭來對我們來說也是一件相當重要的事,無論我們或公司面臨了什麼樣的轉變都一樣。所以只要我們的自由能夠獲得尊重,那我們就不會拒絕任何形式的收購。」
值得一提的是,稻葉敦志曾表示過白金工作室對於被微軟收購的可能性並不感興趣,即使微軟曾多次公開表示他們希望有機會能將一些來自日本的遊戲公司納入旗下的本家團隊陣容,然而,這個決定就有可能會影響到他們在開發計畫上的自由度與獨立性。
騰訊與動視暴雪都曾投資過白金工作室
以現況來說,白金工作室依然是日本最頂尖的獨立遊戲工作室之一,並推出了許多備受好評的遊戲作品,包含了《魔兵驚天錄》、《神奇101》、《全面征服》以及《異界鎖鏈》(Astral Chain) 等原創作品,再加上幾款與知名系列合作推出的《潛龍諜影崛起:再復仇》(Metal Gear Rising)、《尼爾:自動人形》(NieR Automata) 以及《星際火狐 Zero》(Star Fox Zero)。而就在 2020 年,白金工作室也接受了來自中國科技巨擘騰訊的少部分投資,就連動視暴雪在被微軟收購前也對於這間公司展開過類似的計畫。
光是在 2021 年內,出現在全球電玩產業中的「大型收購計畫」(M&A) 就達到了 850 億美元的總金額,至於今年的預測總金額則達到了 1500 億美元,即使這類收購計畫的趨勢似乎還沒有傳到日本。雖然來自日本的遊戲公司過去確實出現過併購或結合的現象,像是光榮特庫摩、萬代南夢宮、世嘉颯美以及 Square Enix,但至今從未出現如同 PlayStation 以 36 億美元收購 Bungie 的規模,更別說微軟以近 700 億美元收購動視的這種天價金額。
日本鮮少出現超大型收購計畫,西方公司始終難以成功收購日本公司
在被問到為何日本的大型遊戲公司並不會像西方公司一樣積極地四處整合時,稻葉敦志表示他對於這個現象也感到有點驚訝。
「我同意,你並不會在日本看到太多類似的現象,而對我來說,這確實是件怪事」他表示「在看到那些手中握有大量資金的大型公司時,你偶爾會想『拜託喔!快點去買點其他公司吧!』看到日本公司一直以來都那麼被動確實有點怪。」
來自日本的分析師 Dr. Serkan Toto 最近表示他認為基於文化差異等要素,微軟等西方企業想要收購日本遊戲公司似乎並不會是一件簡單的事。
「雖然現在這種時代什麼事都可能發生」Serkan Toto 表示「但以某方面來說,微軟成功收購一間來自日本的遊戲發行商會比他們收購動視的消息還要更大條。到目前為止,還沒有任何一間外國遊戲公司能夠成功收購日本的大型遊戲工作室,我可以向你們保證他們接下來還會繼續嘗試,無論是為了西方還是亞洲玩家。」
21 則回應
請問如何創造自由…
投資我,給我錢,
但我要幹麻都行,不可以管。
我有錢也不敢投資啊😂
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小工作室的夢想
啊不对,
有个2B就能猥琐欲为,
啊不对
为所欲为了。