NVIDIA 在 CES 2022 的主題演講發表內容以平台服務而非硬體,顯示 NVIDIA 近年不斷重申轉型為軟體結合硬體進行創新的加速運算公司的策略,此次其中一項發表內容是針對內容創作者與藝術家的 Omniverse 平台與服務,包括將提供創作者與藝術家免費版本的 Omniverse 平台,同時還有多項新功能,包括 Nucleus Cloud , Omniverse Machinima 以及 Omniverse Audio2Face 的新功能與生態鏈拓展
擁有 NVIDIA GeForce STUDIO 系統的創作者可自 NVIDIA 下載 Omniverse 免費版本: Omniverse
▲ NVIDIA 也與藝術家合作,展示透過 Omniverse 平台進行動畫協作
Omniverse 平台是 NVIDIA 對於當前對於科學研究、模擬、內容創作、內容協作等所打造的虛擬空間平台,藉助與 AI 的結合,可在 Omniverse 環境建構與真實世界相近的數位孿生,或是成為多位創作者在相同環境進行創作與協作的平台環境; Omniverse 自一年前發表 Beta 版,已有 10 萬名以上的創作者下載使用。 NVIDIA 亦展示一段藝術家透過 Omniverse 平台進行 3D 動畫創作的協作示範。
▲ Omniverse 此次宣布的四大項新功能
此次 CES 宣布的三大項 Omniverse 新功能包括 Nucleus Cloud , Omniverse Machinima 以及Omniverse Audio2Face ,其中 Nucleus Cloud 可提供一鍵協作的共享模式,透過雲端平台,藝術家在 3D 內容進行的變動可即時在客戶端看到,如同當前的雲端文件共享一樣,只是從文字與圖片轉換成 3D 內容。
而與遊戲內容合作的 Omniverse Machinima 現在提供來自更多遊戲的免費角色,現在包括 Mechwarrior 5 (機甲戰士 5 ) , Shadow Warrior 3 (影武者 3 ), Mount & Blade II: Bannerlord (騎馬與砍殺 2 :領主)與 Squad 等遊戲角色,現在皆可透過 Omniverse 平台取用並進行內容創作。
▲ Omniverse Audio2Face 現在可將結果輸出到 Epic 的 MetaHuman Creator 應用程式
Omniverse Audio2Face 是可將聲音檔案轉化為虛擬角色口部動作與表情的技術,使創作者更容易製作角色動畫,藉助新版本登場,現在可將結果導出並使用到 Epic 的 MetaHuman Creator 應用程式,使藝術家與創作者省卻手動轉換的過程。
▲藉助 Omniverse ,創作者可在 3D 環境進行協作與創造出另一個與真實世界相近的數位孿生
另外,許多 3D 市集與數位資產公司也陸續加入並壯大 Omniverse 的生態圈,像是 TurboSquid by Shutterstock 、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 等皆提供支援 Omniverse 的資源,且這些內容資源皆採用 USD 格式,並可直接透過 Omniverse Launcher 找到,同時,Reallusion 的 ActorCore , Daz3D 以及 e-on softwar 的 PlantCatalog 也將在近期加入生態圈並提供支援 Omniverse 的數位資產。
另外,在 Omniverse 的生態圈擴展也有進一步的進展,藉助全新的 Omniverse Connectors ,現在有更多合作夥伴可串接到 Omniverse 生態當中,當前提供 14 個 connector 可連接到 Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya 與 Epic Games 的 Unreal Engine ,另外包括 Adobe Substance 3D Material Extension 在內的更多 connector 也正在準備中。
▲藉於與數位資產供應商合作,能在 Omniverse 使用更逼真的虛擬素材
這些藉由 Omniverse Connector 的資源包括來自 e-on softwear 的 VUE 、 PlantFactory 、 Plant Catalog 與 Twinbu ,分別提供包括場景環境、環境互動、植披、數位孿生紡織材質等內容。