為了讓玩家能親身體會輸入延遲對於遊戲的影響, NVIDIA 不僅開發 NVIDIA Reflex SDK ,今日更宣布與知名 FPS 玩家練習軟體 KovaaK’s Aim Trainer 合作,推出 NVIDIA System Latency Challenge ,即日起 KovaaK's 也提供 KovaaK’s Aim Trainer 的 7 日的免費體驗,只要是 GeForce 900 世代以上支援 Reflex 技術的 NVIDIA 使用者皆可使用並參與挑戰。
KovaaK’s Aim Trainer : KovaaK's ( Steam )
▲即日起提供七天的免費體驗,原本就不貴的遊戲也祭出 5 折優惠
此外挑戰 NVIDIA System Latency Challenge 還有機會獲得大獎, NVIDIA 將自排行榜中隨機選出 27 位幸運兒,共提供 9 張 RTX 3080 Ti Founders Edition 、 9 台 Oculux NXG253R 360Hz NVIDIA G-SYNC 電競螢幕與 9 組 Logitech Pro X Superlight 電競滑鼠;活動將在 1 月進行抽選、預計 2 月送出贈品。
▲縮減系統延遲有助提升 FPS 命中率,且相對提高更新率影響更大
系統延遲是影響 FPS 玩家進行遊戲時相當關鍵的因素,所謂的系統延遲指的是當玩家按下按鍵後到遊戲產生反應並呈現在畫面上的時間,尤其是在當代遊戲已經能夠呈現相當高的更新率時,除了高更新率能幫助玩家更容易看清楚畫面的細節外,根據 NVIDIA 的研究,若 FPS 與系統延遲兩者比較之下,系統延遲對 FPS 玩家瞄準影響更為明顯, NVIDIA 在 2019 SIGGRAPH 的一篇論文當中,就指出若能將延遲自 100ms 縮減至 20ms ,將影響達 37% 瞄準的精確度,而高更新率螢幕結合低系統延遲則能使專業玩家更進一步有更高的瞄準率。
▲ Reflex SDK 已有 25 款遊戲導入,且大幅縮短這些遊戲的系統延遲
是故 NVIDIA 在日前宣布稱為 NVIDIA Reflex 的技術與 SDK ,導入這項 SDK 的遊戲內容將調整遊戲引擎即時進行影像渲染,當前有 25 款以上的遊戲內容導入 Reflex SDK 藉以提升玩家操作體驗,同時也有多款新內容宣布將導入 Reflex SDK 。
而這次 NVIDIA 與知名的 FPS 訓練軟體 KovaaK’s Aim Trainer 合作推出 NVIDIA System Latency Challenge 活動, KovaaK 2.0 已經導入 Reflex SDK ,玩家不需準備高更新率螢幕,即可在主流的 60Hz 顯示器進行體驗;在 NVIDIA System Latency Challenge 活動共提供 25ms 、 50ms 與 85ms 三種系統延遲,最低選擇 25ms 的原因是由於一般 60Hz 螢幕的顯示延遲為 16.6ms ,筆記型電腦則輸出延遲會更高一些,建議使用桌上型系統會更為精準。
▲ NVIDIA System Latency Challenge 將模擬 25ms 、 55ms 與 85ms 三種延遲供使用者感受差異
玩家可以嘗試在三種不同的延遲設定下,感受即便是標準 60Hz 螢幕,在看似微乎其微的系統延遲時間之下,測試自己瞄準的精準度是否會因為延遲有所變化。