華碩為當家旗艦電競耳機 ROG Delta 系列推出全新的家族成員,為品牌首款搭載 AniMe Matrix 點陣燈效的電競耳機 ROG Delta S Animate ,在繼承 ROG Delta S 系列旗艦等級的核心技術規格,其 USB Type-C 介面具備跨 PC 、手機與遊戲機平台連接的能力,以獨特的 AniMe Matrix 燈效展現自我風格,此次也針對這款新品進行開箱介紹。
▲ 2020 年的 Zephyrus G14 是首款搭載 AniMe Matrix 的華碩產品
AniMe Matrix 最早出現在華碩 ROG 首款輕薄設計的 AMD 平台電競筆電 Zephyrus G14 ,不同於 RGB 燈效的五顏六色, AniMe Matrix 則是透過單色點陣 mini LED 構成一塊小型螢幕,以獨立的 LED 構成各式的動態圖案或是文字跑馬燈,能夠呈現更豐富的心情或是個人特色;而 ROG Delta S Animate 也是華碩首度搭載 AniMe Matrix 的非筆電產品。
▲左方的開關可切換燈效模式
▲需透過 Armoury Create 進行耳機的進階設定
在 ROG Delta S Animate 的 AniMe Matrix 提供兩種顯示模式,一種是可進行個人客製化的動態圖案與文字,另一種則是以麥克風收音波形的聲動燈效模式; AniMe Matrix 可透過 PC 的 Armoury Create 應用程式進行客製化設定,包括圖形與音效皆是在 Armoury Create 操作(不過要小小抱怨一下如果 Aura Sync 連接的設備當中有其中一項未更新到最新即無法開啟設定,像是筆者因為將 Gladius II 的 2.4GHz 收發器放在公司導致無法完成更新,最後只得先暫時拔下滑鼠)。
▲內建的音效風格主要還是以遊戲為訴求
在 ROG Delta S Animate 的設定頁面可看到多種音訊的設定項目,不過畢竟本質是隸屬電競耳機,預設的調音多為著重遊戲的風格,但使用者亦可手動介入將其進行調整,像是單純聆聽音樂的話,個人就會將混響與虛擬環繞音效等功能關閉,避免產生聽感的違和感,不過部分效果對於觀看電影或是演唱會則有助提升臨場感,這部分就看個人喜好。
▲左右耳可設定不同的效果
▲可自己創作屬於個人風格的動畫特效
▲亦可顯示文字跑馬燈
▲跑馬燈可選擇字型,但要留意部分字型是不支援中文字體會變成方塊
▲音樂模式則是會顯示波形
此外在耳機設定的 AniMe Matrix 主要是作為套用預設的動態效果,兩側效果亦可設定不同燈效或是進行同步,而對於預設的風格覺得不夠的話,可以進入 AniMe Matrix 編輯頁面編輯個人化的效果,使用者可從清單中找到更多預設動畫、手動匯入 GIF ,或是設定文字跑馬燈;此外亦可將燈效的顯示效果改為音樂模式,此時側板將會隨音樂波形變化。
▲外型設計承襲 ROG Delta S
▲配有兩種材質的耳罩、麥克風線與轉換 USB Type-A 的延長線
ROG Delta S Animate 可說是 ROG Delta S 的孿生版本,兩者在技術規格相當接近,皆採用 ESS ES9281 Quad DAC 做為數位類比轉換晶片,並且可支援 MQA 格式,同時麥克風也具備 AI 降噪技術,兩者較關鍵的差異僅在於側蓋的燈效;不同於使用 Aura Sync RGB 光效的 ROG Delta S , ROG Delta S Animate 使用單色點陣的 AniMe Matrix 。
▲側板的點陣設計是 ROG Delta S Animate 的特徵
▲採用 USB Type-C 純數位
ROG Delta S Animate 外觀承襲 ROG Delta S 的三角形框體設計,側板以 AniMe Matrix 點陣面板取代原本 RGB 光效側板,頂部有著相當厚的襯墊,支架拉伸長度的機構使用金屬材質;主要的控制鍵位於左耳殼後側,提供燈效模式切換與音量/麥克風靜音等功能,另外耳機本身為純數位介面,提供 USB Type-C 介面,盒裝附有 USB Type-C 轉 USB Type-A 延長線。
▲可直接搭配手機使用
ROG Delta S Animate 的 USB 介面可適用包括 PC 、 Mac 、 Android 智慧手機、具 USB Type-C 的 iPad 、 PS5 、 Xbox 系列等平台作為通話耳麥,或是連接到 Switch 作為純耳機使用,通用性相當廣泛,不過進階設定需在 PC 平台搭配 Armoury Create 軟體完成,其它設備只能使用耳機預設的功能。
▲ D 型耳罩設計可降低與肌膚的接觸面積,右為蛋白皮耳罩、左為複合耳罩
作為 ROG Delta 系列最大特色的莫過於被稱為人體工學 D 型耳罩的三角形耳罩設計,其目的著重配戴舒適性,借助非對稱造型減少耳罩與肌膚接觸面積;除了耳機本身預裝的 ROG 快速散熱蛋白質皮革耳罩以外,盒裝還有一組著重長時間配戴通風舒適性的 ROG Hybrid 耳罩,在內側使用人造蛋白質皮革、與肌膚接觸面與外側圍網眼布,可兼顧舒適性與通風。
▲替換耳罩採用套入方式
▲將耳罩內側套入凹槽即可替換
耳罩替換的方式雖非卡榫而是由外側套入的設計,不過至少不是使用工業雙面膠或是需要使用螺絲固定,替換的難度也不高,只是以筆者經驗,蛋白質合成皮革耳罩可能會在長時間使用後有剝落的現象。
▲搭載 50mm 單體
卸下耳罩後,可看到 ROG Delta S Animate 所搭載的 50mm 大口徑 ASUS Essence 單體,單體本身採用傾斜配置,根據華碩官方的介紹,殼體內還有一組經過左右耳匹配的氣密腔體,另外外殼體頂部可見作為聲學調音的空氣對流孔,其單體通過 Hi-Res 認證,官方數據給出可達 20Hz-40kHz 的頻響範圍。
▲頭帶拉伸機構為金屬材質
作為內部數位處理核心的是 ESS 的 ES9281 Quad DAC晶片,這顆晶片整合四核 DAC 並兼具耳機擴大功能,帳面具備 130dB 的訊噪比,同時也開通 MQA 格式的支援能力,不過當前 MQA 除了音樂購買平台以外主要由 TIDAL 串流服務支援,應用面嚴格來說不算廣;電路板具備 Hyper Grounding 技術,借助多層電路與接地夾層降低數位與類比訊號的電磁干擾。
以筆者聆聽之下, ROG Delta S Animate 的聲底相當乾淨,縱使是連接到電腦機殼前置的 USB Type-C 也不會出現顯著的電流底噪,電路設計團隊應該在干擾隔離與濾波下了不少工夫;聲底則是屬於乾淨、細節表現不差的風格,不過基本調音比起音樂性或臨場則更重視能長時間使用,盡可能抹除高頻的穿刺與降低低頻產生的音壓,但又能保有這些聲音的資訊。
▲麥克風採用可分離設計,安裝時須留意有簡易卡榫
至於收音的品質相當出色,尤其在 PC 開啟 AI 降噪後能過濾許多不必要的環境噪音,使對方聽見更單純的人聲,雖然無法直接從耳機調整麥克風收音的音量,不過取而代之,耳機上可一鍵靜音的設計相當方便,像是不需要交談或是暫時離開時皆可避免收錄不必要的聲音。
▲兩側的跑馬燈可顯示豐富的圖案或是文字
筆者認為,對於喜歡直播或是在視訊會議展現自我的使用者, ROG Delta S Animate 可藉由 AniMe Matrix 呈現豐富的個人化資訊,無論是加入象徵個人風格的動畫,或是利用跑馬燈向對方喊話等,相對只有 RGB 效果的 ROG Delta S 更足以呈現當下的情緒。
▲嚴格來說耳機上無論是 RGB 或是點陣動畫都是給對方看而非給自己看的XD
另外在聲音的表現, ROG Delta S Animate 著重能長時間的耐聽,預設風格適度降低高、低頻的不舒適感,使長時間使用也不易疲倦,但就維持遊戲中各種物件發出的聲響細節,同時輔以優異的收音品質,使玩家身處居家環境也能與對方清晰溝通。
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