高通針對沉浸空間式 XR 內容與 AR 眼鏡應用,推出 Snapdragon Spaces+ XR 開發平台

2021.11.10 12:40PM
照片中提到了Snapdragon、spaces、Player One,跟高通公司有關,包含了高通金魚草、增強現實、高通技術

由於 AR 與 XR 再度重新被包裝在 Metaverse 議題內又成為火熱議題, AR 與 XR 內容需求再度提高,其中又以 AR 眼鏡為新一波的浪潮;作為提供一體式頭戴 AR 設備平台重要廠商的高通宣布推出 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,使內容開發者更易投入如 AR 眼鏡一類可適應周遭空間的 AR 體驗與內容。

Snapdragon Spaces 開發套件已經提供給部分開發人員,預計 2022 年春季全面推出;另外包括聯想、 Motorola 、 OPPO 、小米等皆預計在 2022 年推出基於 Snapdraon Spaces 的設備。此外如德國電信、 NTT DoCoMo 、美國 T-Mobile 等電信服務業者也將於明年開始與支援 Snapdragon Spaces 的智慧手機連接的 AR 設備開始提供支援。

Snapdragon Spaces Pathfinder Program 探路者計畫已經開放開發者申請,有興趣的開發者可到高通網頁申請: Snapdragon Spaces

▲ Snapdragon Spaces 是針對 AR 眼鏡型態所規劃的平台

高通 Snapdragon Spaces 基於 Khronos OpenXR 硬體規範為基礎,確保應用程式的可轉移性,也是第一款符合 OpenXR runtime 、針對與智慧手機連接進行最佳化 AR 眼鏡設計的頭戴式 AR 平台。

高通強調 Snapdrgaon Spaces 開發平台是內容開發者優先的 AR 平台,協助開發者從 0 開始建構 AR 眼鏡的 3D 應用,或是位既有 Android 智慧手機應用程式新增頭戴 AR 功能,使內容自 2D 橫跨自沉浸式 3D ;今日率先提供 Snapdragon Spaces Pathfinder Program ,即是面向開發者的早期體驗平台技術,並作為開發者自先期體驗、計畫資助、共同行銷與宣傳到硬體開發套件使用。

Snapdragon Spaces 平台基於高通 Snapdragon 平台技術,具備強大的機器感應技術與針對新一代 AR 眼鏡與頭戴裝置所需的低功耗特性,透過環境感知方式可建構網格劃分、遮蔽、平面偵測、物體與圖像辨識與追蹤、本機錨點與持續性、場景感知能力等,其中也包括對操作者的定位追蹤與手部技術。

高通借助收購 HINS SAS 與其全額子公司 Clay AR 取得手部追蹤與手勢辨識解決方案資產,使開發者能夠創作出自然且直覺的手部互動體驗;此外 AR 技術供應商 Wikitude 也加入高通生態練,既有 Wikitude 的 AR 開發人員社群可藉著 Snapdragon Spaces 的推出加入高通開發者行列,並加速自智慧手機內容轉型到頭戴 AR 裝置開發。

除了硬體與生態環境外,針對內容開發者的高通 Snapdragon Spaces 也提供全方位的開發工具, Snapdragon Spaces SDK 可串接如 Epic 的 Unreal Engine 開發先進且逼真的 3D 視覺內容,另外 Niantic 新推出的 Lightship 開發平台亦與 Snapdragon Spaces 整合,供開發者打造戶外探索應用、即時多人連線等應用。另外亦與 Unity 合作,可透過 Unity AR Foundation 與 Unity MARS 支援應用程式的可遷移與統一工作流程。