蘋果與 Epic Games 當年為了主力遊戲 Fortnite 在行動平台上架拆潤一事與蘋果交惡,由於 Epic Games 不願向蘋果拆潤而透過串接第三方支付平台進行遊戲內購( In App Purchase )收費,導致蘋果最終以違反 App Store 條款將遊戲下架, Epic Games 以反壟斷將蘋果告上美國聯邦法院,最終美國聯邦法院裁定出爐,蘋果需要開放開發商內購可不經蘋果管道支付的選項,意味著未來在 App Store 的內容的內購功能不一定得要與蘋果 7:3 分潤,判決一出蘋果股價也受到衝擊。
然而對於 Epic Games 而言,乍看下似乎成功打擊蘋果重要獲利來源,但卻未能達成 Epic Games 最原始的目的:控訴蘋果壟斷市場,且全面阻止蘋果的拆潤機制,使開發者能夠拿取自消費者支付的全額;聯邦法院認為無法斷定蘋果 App Store 的模式是否涉及壟斷,故此判決只是開放開發者透過其它第三方支付管道繞過蘋果的金流系統避開蘋果本身的分潤,但若開發者繼續串接 App Store 的金流,則仍需支付蘋果一定的金額。
▲ Fortnite 在行動平台上架的內購拆潤問題是使 Epic Games 與蘋果交惡的關鍵
也因此,縱使 Epic Games 檯面上贏了這場訴訟,但法官仍判定 Epic Game 仍須償還 Fornite 在 2020 年 8 月至 10 月繞過蘋果支付系統獲利的拆潤金額,預估需歸還超過 350 萬美金予蘋果;畢竟 Epic 並未達到原始目的,故 Epic Games 仍將繼續上訴。
不過,也由於 Epic Games 起頭對抗蘋果,猶如當年蘋果發難控訴高通壟斷一樣,也引起其它相關業者與國家發難,如由於日本進行監管調查後,蘋果已開放串流服務能夠不經蘋果支付系統支付訂閱服務,另外韓國也制定一項要求蘋果、 Google 須開放消費者透過其它平台管道進行支付。
抽取上架費以及進行支付功能拆潤一事看起來相當樸朔迷離,畢竟從開發者角度勢必需要消費者付的錢能夠全部入口袋,但從平台經營者的立場則是認為它們辛苦建構平台系統,開發者也須秉持使用者付費的原則支付金額,並將這些金額用於強化平台服務與安全性,不過抽取 30% 的金額從比例原則似乎有點高,也難怪會引發開發者反彈。