就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預算可能將會正式突破 2 億美元。
預算過高可能導致續作氾濫,限制原創IP與多樣性
根據 Shawn Layden 的說法,過高的開發預算很有可能會產生出眾多的問題,像是導致產業發展的停滯,因為這可能會導致遊戲開發團隊將重點全數放到重點作品的續作中,而非打造出可能有著較高風險的原創新 IP。
「可能會產生的結果,就是最後只會剩下 3 到 4 種遊戲或遊戲類型持續存在,完全壓抑了多樣性」Shawn Layden 表示
在這次的訪談中,Shawn Layden 也提到了目前遊戲產業中的 3A 遊戲版圖確實已經開始漸漸朝著這個方向前進,像是每年都會推出一部續作的《決勝時刻》、《NBA 2K》和《Madden》等遊戲都充斥在市面上。即使如此,Shawn Layden 也承認這種現象是在他任內漸漸成形的,即使他並不認為他應該要為此承擔責任。
正因為如此,他希望能夠藉由他所加入的全新遊戲公司 Streamline Media Group 來導正這一切,為了要達成這樣的目標,他決定讓公司內部的遊戲開發流程更加民主化,讓任何人都能夠獲得表達自我的機會。
「我在我生涯最後一段路中的目標,就是真正地帶領更多人進入遊戲創作的領域,更多來自全世界各個角落的人們,也讓更多人能夠享受在遊戲中。」Shawn Layden 表示。
Xbox Game Pass 可能難以吸引高預算遊戲的主動加盟
Shawn Layden 曾是 PlayStation 旗下全球工作事的董座,一直到 2019 年 9 月 30 日才正式卸下了這個職位,雖然在那之後就沉寂了好一段時間,但仍然常常出面分享他個人對於遊戲產業現況的想法與意見,像是在今年 7 月,他就曾經在接受 Gamesindustry 網站的訪談時針對微軟旗下的付費訂閱平台 Xbox Game Pass 發表了他的看法。他認為一些開發成本超過 1 億美元的大作不太可能主動選擇登上這個平台。
「要讓一款預算 1.2 億美元的遊戲登上月費 9.99 美元的訂閱平台是一件很困難的事」他表示「你仔細算一算,就會發現這個平台必須要擁有 5 億訂閱玩家才能讓這項投資達到回本。」
以目前來說,Shawn Layden 隸屬於荷蘭遊戲服務公司 Streamline Media Group 的諮詢委員會。另一方面,PlayStation 將會在本週的一場發表會上公開許多即將登上 PS5 主機的重點遊戲資訊。
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