NVIDIA 於 SIGGRAPH 宣布 NVIDIA Omniverse 重要更新,攜手開源 3D 動畫工具 Blender 與 Adobe 帶來廣泛資源整合

2021.08.11 12:00AM

NVIDIA 在SIGGRAPH 宣布虛擬與協作平台 NVIDIA Omniverse 添加重要工具支援,將加入對業界深受歡迎的開源 3D 動畫工具 Blender 、以及 Adobe 的整合;其中 Blender 將可支援 Universal Scene Description ( USD ) 通用場景敘述格式的支援,而 Adobe 則與 NVIDIA 透過 Substance 3D 套件增添 Substance Material 的支援能力。

照片中包含了SIGGRAPH、工程、英偉達、合作、ACM SIGGRAPH

▲ Omniverse 不僅是協作平台,更扮演真實世界與虛擬世界數位雙生的橋樑

NVIDIA Omniverse 是一項突破性的協作與模擬平台,藉由整合多樣業界主力的材質、軟體工具、引擎到視覺效果到單一平台,透過虛擬化與協作方式,使原本分開執行的各項工作流程能夠藉由 NVIDIA Omniverse 進行協作,無論是作為動畫、電影的內容製作、工業設計模擬、機器人開發與虛擬測試到自駕車等,皆可在 NVIDIA Omniverse 單一平台實現。

照片中提到了IDI OD,包含了輪、產品設計、圈、輪、圖形

▲ Blender 將支援 USD 通用場景敘述格式

作為 Omniverse 背後重要關鍵之一莫過於由 Apple 、 Pixar 與 NVIDIA 攜手制定的 USD 通用場景描述格式,藉由單一的開放標準格式,使得在虛擬世界中的材質、物理特質得以被統一並且定義;此次 SIGGRAPH 也宣布 Blender 將自 Blender 3.0 alpha USD 加入對 USD 的支援,進一步擴展 Omniverse 平台涵蓋的軟體規模。

照片中提到了Adobe Substance 3D Material、PROPERTIES、Shield Triangle,跟頻道O有關,包含了音響器材、產品設計、音響器材、牌、產品

▲ Adobe 將透過擴充套件使 Omniverse 能使用 Substance 材質

另外則是 Adobe 與 NVIDIA 著手開發的 Substance 3D 擴充套件,這項套件能夠使 Omniverse 和 Substance 3D 支援全新的材質編輯功能,藝術家與創作者能直接取用 Substance 3D 既有或是透過 Substance 3D 製作的 Substance 材質。

照片中包含了豪華車、豪華車、汽車設計、牌、設計

▲ Omniverse Enterprise 將在今年底推出正式版本,將與系統商推出訂閱模式

目前 Omniverse Enterprise 仍為搶先體驗階段,預計 2021 年底前釋出正式版本,屆時包括華碩、 BOXX Technologies 、 Dell 、慧與科技、 Lenovo 、 PNY 與 Supermicro 等合作夥伴將共同推出訂閱模式。