NVIDIA 在今年 GDC 大會宣布與聯發科合作,雙方將著手針對在 Chromebook 設備結合聯發科處理器與 NVIDIA RTX GPU ,不過畢竟 Chromebook 當前被視為主要以輕度與文書作業使用的設備,也令外界好奇雙方的合作到底會激盪出怎樣的火花;而在目前舉辦中的 GDC 大會, NVIDIA 展示 RTX 技術搭配聯發科 Arm 架構處理器的硬體,執行開啟即時光線追蹤效果的德軍總部:血氣方剛與 The Bistro 遊戲,同時也藉 GDC 大會宣布擴大 RTX SDK 的支援性,提供對 Arm 架構與 Linux 系統的支援。
此次的技術展示旨在展現藉由出色的 GPU 技術能在更節能的硬體架構獲得一流的遊戲視覺體驗,也為日前宣布與聯發科在 Arm 架構平台的 PC 合作展現當前合作成果與 Arm 架構的可能性。此次的技術展示採用聯發科為 Chromebook 所規劃的 Kompaino 1200 處理器與 NVIDIA RTX 3060 GPU ,而德軍總部是透過 id Software 的 idTech 遊戲引擎執行,透過 DLSS 技術提升畫面的幀數;至於 The Bistro 則採用 NVIDIA 的樣本框架,透過光線追蹤技術使遊戲中的法國城市風景更細緻。
▲ The Bistro 藉由光線追蹤技術呈現法國城市風情
NVIDIA 於 GDC 所宣布的 RTX SDK 擴大支援內容旨在提供對 Arm 架構與 Linux 系統的支援,也藉由此次兩項遊戲展示宣布提供五項重要關鍵技術給予 Arm 架構與 Linux 系統,其一是基於 AI 技術的 DLSS ,第二是可在遊戲中提供動態照明的 RTX Direct Illumnation ( RTXI ),第三項是可重現真實環境光線反射的 RTX Global Illumination ( RTXGI ),第四項是以 AI 更快渲染出逼真畫面的 NVIDIA Optix AI-Acceleration Denosier ( NRD ),以及使應用程式能最佳化調整 GPU 記憶體的 RTX Memory Utility ( RTXMU )。
NVIDIA 亦宣布開放提供在 Arm 架構硬體搭配 Linux 系統、 Chromium 系統使用各式 RTX 技術的開發工具,目前先釋出 RTXDI、NDR 和 RTXMU SDK ,預計不久再推出 RTXGI 以及 DLSS 工具。
▲此次 NVIDIA 與聯發科聯手示範在 Linux 為基礎的 Arm 硬體執行光線追蹤遊戲,或許會引起 Steam 對此類組合的興趣
雖然目前 Chromebook 的產品定位仍非以單機執行重度遊戲為目的,但從此次 NVIDIA 開放提供 Arm 架構於 Linux 執行 RTX 光線追蹤遊戲,說不定對於對 Valve 的 SteamOS 硬體設備有相當的吸引力,畢竟 SteamOS 本質即是基於 Linux 系統,若能藉由搭配理論上比 x86 架構更省電且相對便宜的 Arm 架構處理器作為核心,或許有助 Valve 推出更平價的 SteamOS 遊戲主機。