AMD 在 Computex 宣布推出用以抗衡 NVIDIA DLSS 的影像增強技術 FidelityFX Super Resolution ( FSR ),今天 AMD 宣布首波支援 FSR 的 7 款遊戲即將上線,並有超過 40 家開發商、引擎將支援此技術;相較 NVIDIA 的 DLSS 需仰賴架構中的 Tensor Core 進行加速, FSR 不僅支援未有 AI 加速的 GPU 硬體(畢竟縱使是 Radeon RX 6000 系列也沒有),甚至還可在競品 NVIDIA 的 GTX 10 、GTX 16 、 RTX 20 與 RTX 30 等顯卡開啟,雖最終視覺效果不及 NVIDIA 的 DLSS ,但憑藉跨平台、開源等特色,很可能會再度上演如當前 FreeSync 相較 G-Sync 更廣泛的情況。
AMD FSR 預計 7 月中旬在 AMD GPUOpen 免費提供開發者下載,包括程式碼、文件等開發資源。
▲首波有 7 款內容支援 FSR 技術
首波支援 AMD FSR 的遊戲包括 22 Racing Series 、 Anno 1800 、邪惡天才 2 、眾神殞落、 Kingshunt 、魔鬼終結者:反抗時刻與時空裂隙開拓者,年底前包括 DOTA 2 、極地戰嚎 6 、惡靈古堡 8 :村莊等作品都將透過更新支援 FSR 。
▲ FSR 不僅支援 AMD GPU ,甚至競品 NVIDIA 的產品也可使用
AMD 強調 FSR 是基於業界標準的空間放大解決方案,不須使用專門的硬體架構,採用業界標準並為開源模式,目前可相容包括 DirectX 11 、 DirectX 12 與 Vulkan API ,同時光線追蹤亦可因此技術受惠。 FSR 提供 4 種品質設定,使玩家可視視覺效果與流暢度等個人需求選擇合適的 FSR 品質,號稱 FSR 在超高品質模式下能與原生解析度不分軒輊(不過 DLSS 則能超越原生解析度)。
▲ FSR 是將較低解析度的影像內容進行升頻厚進行高解析度重建
FSR 的原理是基於影像升頻技術,先行以較低的解析度執行渲染後,在透過影像分析技術進行高畫質重建,同時透過銳化與像素細節增強技術進行處理,而兩項處理程序都是在繪圖管線的同一個步驟執行,相較典型影像放大或是雙線性放大有更好的影像品質,不過 FSR 的目標並不把超越原生解析度畫質作為目標,而是以最高品質媲美原生解析度作為目標,故同樣以高品質設定的影像品質會遜於 DLSS ,但不需搭配特定硬體、開源則為 AMD FSR 的優勢,就如同當初 FreeSync 雖然效果不及 G-Sync ,但由於不需要搭配特定且昂貴的顯示控制器,目前市場的普及度遠高於原生 G-Sync 設備,同時使 NVDIIA 不得不推出 G-Sync Compatible 應對。