在宛若動畫電影的優美畫面進行解謎闖關,支援光線追蹤與 NVIDIA DLSS 的[ 樂高 拼砌旅程] PC 版動手玩

2021.06.22 11:01PM
照片中包含了藝術、藝術、樂高積木、樂高商店、樂高集團

樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder’s Journey 是一款跨平台的益智遊戲,由樂高集團內部遊戲工作室 Light Brick Studio 所開發,最初是在蘋果的 Apple Arcade 進行首發並推出 iOS 與 MacOS 平台版本,今日再推出 Windows PC 與任天堂 Switch 版本;此次則搶先在發行前體驗了 PC 平台版本,相較其它平台受益於支援 NVIDIA RTX 技術,可藉由光線追蹤特效、 DLSS 技術等進一步提升視覺效果。

首款支援光線追蹤的 Unity 引擎遊戲

照片中包含了晚、燈具、黑暗、晚、光

▲樂高 拼砌旅程是首款支援即時光線追蹤的 Unity 引擎遊戲 

相較不少樂高作品只是以樂高的積木特色套在其它遊戲類型,樂高 拼砌旅程則是將考慮樂高積木的特色,並將其作為遊戲關卡推進的方式,是一款節奏輕鬆,有著優美配樂的單機解謎休閒遊戲,最原始的 Apple Arcade 版本在視覺的效果就是一款出色的遊戲,不過當架構轉移到 PC 平台,也是要提供更多的內容差異化讓玩家重新感受這款遊戲優秀的美術。

樂高 拼砌旅程以 Unity 作為遊戲引擎,而在今年 4 月 Unity 宣布將在 2021.2 原生支援 NVIDIA DLSS 技術,樂高 拼砌旅程的 PC 版本則是在 Unity 原生整合 DLSS 之前,率先同時啟用光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術的首款 Uinty 引擎作品,能夠同步開啟這兩項功能也相當重要。

藉由 DLSS 技術使開啟光追流暢度更勝未開啟

照片中包含了燈光、黃色、樂高積木、燈光、樂高商店

▲開啟光線追蹤的視覺效果相當出色

雖然是休閒類型遊戲,不過或許是為了展現 Unity 光線追蹤的極致視覺表現,樂高 拼砌旅程在光線追蹤一口氣導入四大項目,包括陰影、反射、環境光遮蔽與整體光線,即便是當前搭載 RTX 3070 的系統,在 1440P 解析度一口氣把特效開到最高與開啟四大光線追蹤效果後, FPS 還是會一口氣掉到 60FPS 以下,當然關掉光追效果就相當流暢,但遊戲本身明明就支援光線追蹤,身為有 RTX 顯示卡的使用者,不開開追特效又好像哪裡怪怪的。

照片中提到了/120、3996HH2、EL LE SHSESI,包含了藝術、靜物攝影、藝術、燈具、靜物

▲ RTX 3070 在 1440P 解析度不開光線追蹤還有 80fps 左右表現,但畫面就好像少了點甚麼...

▲縱使沒有開光線追蹤基本上畫面還是很漂亮就是

照片中提到了V107、195OHH2、4003HH2,包含了藝術、屏幕截圖、藝術、黃色、牆紙

▲ RTX 3070 在 1440P 解析度下開啟所有光線追蹤特效後不到 60fps

▲低於 60fps 雖然還是能玩...

▲開啟 DLSS 的效能模式流暢度激增

▲ DLSS 平衡模式應該是 RTX 3070 在 QHD 下最合適的模式

▲縱使是 DLSS 品質模式流暢度仍勝過未開啟 DLSS 的表現

▲在三種不同場景開啟光線追蹤與 DLSS 的簡單比較

雖說一般而言益智解謎遊戲的 FPS 不算太重要,但樂高 拼砌旅程的內容有豐富的物理特效,當 FPS 低到一個程度,不免還是會覺得畫面沒有那麼流暢,尤其當前越來越多螢幕具備 60Hz 以上的更新率與支援 G-Sync / G-Sync Compatible ;此時 DLSS 技術就如同及時雨一般把這款遊戲的流暢度提高到 60fps 以上。

發揮樂高積木堆疊特色的益智解謎

▲在經過初期教學關卡後就沒有明確的過關提示

樂高 拼砌旅程是一款需要依賴想像力通關的解謎類型遊戲,遊戲本身並沒有任何的語音與文字,僅在一開始的教學關卡提示遊戲的基本操作,接下來就需要玩家發揮自身的想像設法解開謎題過關,整個遊戲的空間配置是以第三人稱的俯瞰視角進行,遊戲視角無法大幅的轉動,僅能稍作一定程度的旋轉,且進行操作後又會自動轉回預設的俯瞰角度,並非自由視角的遊戲。

照片中提到了1920HH2、니068HHZ,包含了樂高積木、機器人、樂高積木、儀表、機甲

▲嘗試畫面中每一個可以操作的元素,找到能夠用以通關的道具

基本的遊戲流程僅需使用滑鼠即可操作,點一下樂高積木即可拾取樂高積木物件,單按一下左鍵是旋轉積木的方向,長按則是安裝或是放下積木,另外會有一些特殊的情境須按住左鍵選轉環境物件,而按住左鍵則可以旋轉一定程度的視角。不過或許原始的遊戲是針對 iOS 的觸控螢幕操作所規劃,筆者覺得按住左鍵操作可轉動的環境物件時有點不太流暢。

通關方式不僅只有一種方式

照片中提到了1950HH2,包含了電腦牆紙、牆紙、圖形、儀表、電腦

▲通關的方式不只有一種,有時候放下刻板印象也是相當重要的

樂高 拼砌旅程的積木組裝絕多數情況只能以單一由上往下的 2D 方式安裝,積木僅能平面進行四個方向的轉動後進行安裝,即便有側邊突出的零件也無法自側面安裝,當然也無法從下方往上安裝積木,或多或少顯得有點可惜,但畢竟光是單一的平面就有相當複雜的變化,光是這樣就已經使通關這件事情有相當多的可能性。

照片中提到了1950HH:,包含了玩具、儀表、空間

▲洞察畫面中每個可放置積木的位置,試圖找出所有的可能性

樂高 拼砌旅程每個關卡的難易不一,有些關卡只是作為後續較複雜的關卡的前導任務,或是故事推進到一個階段時的過場,不過除了前導的操作教學關卡以外,只要是非前導任務或試過場關卡,能夠作為通關的方式絕對不僅只有一種,可以試著以最直覺的方式嘗試排列積木構成路線,不過畢竟有時欲速則不達,也可以試著繞遠路多做嘗試,或是離開座位先喝杯水深呼吸,或許就會發現原本覺得難以通關的關卡其實非常的單純。

新關卡帶來更多挑戰

照片中包含了燈光、藝術、黃色、燈光、M之家

▲加入光線追蹤的效果後,畫面宛如一齣動畫電影

畢竟樂高 拼砌旅程的 PC 版本比起 Apple Arcade 晚了半年問世,也在退出PC 版之際追加全新的關卡( Apple Arcade 則為 2.0 版本更新),因為筆者目前卡在某個關卡,原本想說既然有先前的版本應該會有攻略,結果就發現網路上先前 Apple Arcade 上一個版本攻略的最後一個關卡是筆者已經完成的關卡,進一步查到 PC 版本為追加新關卡後的內容,目前卡關的關卡還暫時找不到攻略或是提示,已經搞不清楚是哪裡沒有想通才會卡住,決定先暫時放下它一陣子在繼續思考通關的方式。

照片中提到了190SHH2,包含了玩具、平面設計、藝術、牆紙、設計

▲適時的轉動視角,可能會找到某些隱藏的元素

樂高 拼砌旅程雖然不是一款緊湊刺激的動作遊戲,不過燒腦程度也不算低, PC 版本不僅進一步提高畫質與關卡的豐富度,同時還藉由加入光線追蹤等效果,使得遊戲的視覺宛若炫麗的動畫電影,並藉由 DLSS 技術的加持,使得畫面更為順暢,不過若能把更新率強制定在 24P ,搭配如此精緻的視覺效果,或許會更有觀看電影一般的感覺吧。