NVIDIA 遊戲夥伴夏日迎接 RTX 光追與 DLSS 加持,以樂高 拼砌旅程、毀滅戰士 永恆為首的新遊戲將獲得絕佳光影效果

2021.06.21 09:00PM
照片中提到了DLSS COMING TO RUST, DOOM ETERNAL, LEGO BUILDER'S JOURNEY, & MORE、RUST、LEGO BUILDERS,跟貝塞斯達軟件、樂高積木有關,包含了電腦遊戲、平面設計、數碼展示廣告、牆紙、牌

NVIDIA 自 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列開始推廣的 RTX On 即時光線追蹤與 DLSS 技術已逐漸開花成果,藉由 RTX On 即時光線追蹤帶來的光影效果進一步使遊戲視覺與場景互動更逼真,而基於 AI 的 DLSS 技術使得 GPU 可在相同的硬體資源下兼顧影像品質與流暢度,兩者相輔相成也陸續在 PC 業界獲得許多開發者與遊戲引擎的支援,而這個夏天也有多款新舊遊戲將同時支援 RTX 光追與 DLSS 影像強化技術,其中以將於 6 月 22 日發行的益智解謎遊戲樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder's Journey 作為代表,還有毀滅戰士:永恆/ DOOM Eternal、 Rust 等遊戲也將迎接 DLSS 技術加持進一步提升遊戲流暢度。

照片中提到了NVIDIA DLSS – HOW IT WORKS、Temporal Feedback、1080p Rendered Image,包含了DLSS、DLSS、Unity技術、英偉達、NVIDIA GeForce RTX

▲ DLSS 的模型基於自 FullHD 解析度強化至 4K 並與原生 16K 影像作為對照

先回顧一下 DLSS 技術的原理, DLSS 是一項基於 AI 加速的影像處理技術,藉由 NVIDIA Turing 與 NVIDIA Ampere 兩項架構當中的 Tensor Core 進行 AI 處理,使系統不須挪用額外的資源進行 AI 加速,可藉由較低的解析度輸出後,藉由 DLSS 技術將解析度提升,並呈現不遜於甚至超越原生解析度渲染的影像品質,同時啟用 DLSS 後可達到相同系統執行原生解析度更高的流暢度。

照片中提到了NVIDIA DLSS VS. TRADITIONAL UPSCALING、GEOMETRY、NATIVE-REZ RENDER (4K),包含了設計、產品設計、產品、圖形、字形

▲ DLSS 與原生解析度、傳統升頻技術的比較,相較之下具有高效率、高畫質的優點

DLSS 是基於 AI 的超解析演算法,透過 AI 將較低解析度的內容處理成更高的解析度,例如將 FullHD 解析度的內容強化到 4K 等級,但不同於典型的升頻技術, DLSS 透過 AI 方式進行處理,能呈現不亞於甚至超過原生解析度的影像品質;作為 DLSS 技術的基礎即是基於捲積神經網路自編碼器( convolutional autoencoder )的技術,此藉由 NVIDIA 的超級電腦先產生超高解析度的原生遊戲畫面做為比較樣本,使 AI 學習如何將 FullHD 強化至 4K 後與原生 16K 進行畫質比較,由於 AI 模型訓練的內容是將輸出的 4K 畫質與 16K 畫質進行比較 ,故使得透過 DLSS 處理的 4K 影像細節甚至優於原生 4K 。

照片中提到了DLSS SUPPORTED ACROSS MAJOR GAME ENGINES、´FROSTBITE、4A GAMES,跟Unity技術、晶晶有關,包含了虛幻引擎 3 wii u、Wii U、圖形、多媒體、牌

▲與遊戲開發商、遊戲引擎業者的深度合作使 RTX 、 DLSS 能迅速普及

照片中提到了OVER 55 NVIDIA DLSS GAMES - #1 BATTLE ROYALE, #1 RPG, AND #1 BEST-SELLING GAME、CALL DUTY、FORTNITE,跟Square Enix公司、貝塞斯達軟件有關,包含了大學、NVIDIA GeForce RTX、筆記本電腦、圖形處理單元、光線追踪

▲當前多款熱門遊戲已經或是即將加入 DLSS 技術

RTX 光追與 DLSS 技術能夠迅速在遊戲業界獲得採納的關鍵不僅是技術本身的魅力,還有基於與遊戲開發者、遊戲引擎共同合作,除了多家大型遊戲開發商已經將 RTX 光追與 DLSS 加入自主遊戲引擎,目前兩大第三方遊戲引擎開發者皆也支援; Epic 已經將包括光線追蹤、 NVIDIA DLSS 等技術整合到 Unreal Engine 4 之中,而新一代的 Unreal Engine 5 已經於 5 月推出開發者搶先體驗版,目前開發人員亦可先行透過 Plug In 的方式對內容加入 NVIDIA DLSS 技術;至於另一款知名商業引擎 Unity 也宣布支援 NVIDIA DLSS 技術,將於 6 月 22 日推出的 PC 版樂高 拼砌旅程將是首款具備即時光線追蹤的 Unity 遊戲;除了 Windows PC 平台以外, Linux 系統玩家也將在 6 月 22 日起可在 Proton 這項 Windows 模擬器環境支援 Vulkan API 的遊戲享受到 DLSS 技術,並預計在今年內對 DirectX API 環境的 DLSS 提供支援。

照片中提到了RTX OFF、RTX ON、RTX OFF,包含了玩具、產品設計、機、塑料、儀表

▲開啟光線追蹤後的效果更逼近真實世界

樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder's Journey 是先行於 Apple Arcade 推出的益智解謎遊戲,藉由樂高積木的特性作為遊戲過關的道具,在優美的音樂下思索如何活用關卡提供的積木闖關,不過 PC 版除了提升解析度以外,也進一步強化材質細節、物理效果等,而 PC 版本的光線追蹤效果包括陰影、反射、環境光遮蔽與整體光線,使環境中的光線照射到不同形狀的樂高積木有更逼真的效果;這也是首款導入光線追蹤的 Unity 引擎遊戲,而光線追蹤帶來的硬體負擔也會多少影響遊戲流暢度,可在開啟 DLSS 後使得遊戲有更為流暢的體驗。

另外 6 月起亦有多款作品將陸續透過更新取得 DLSS 技術,如毀滅戰士:永恆這款第一人稱動作射擊遊戲將在 6 月 29 日藉由更新同步提供光線追蹤與 DLSS ,使畫面進一步提升到全新境界,但又可透過 DLSS 保有與升級光線追蹤前相同、甚至更高的流暢度。另外由 Facepunch Studios 推出的 Rust 繼 5 月支援 NVIDIA Reflex 技術後, 7 月 1 日也將透過升級加入 DLSS 技術;除了這些近期將獲得光線追蹤或是 DLSS 技術的遊戲,碧血狂殺 2 也宣布將透過升級加入 DLSS 技術。