根據 Gundam.Info 官方網站的消息, BANDAI NAMCO 在 6 月 15 日舉辦的鋼彈高峰會公布許多重要的消息,其中指出繼中國上海的自由鋼彈之後,將在 9 月份的鋼彈高峰會公布下一座 1:1 鋼彈立像的建設地點,另外也宣布 GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION 計畫與鋼彈模型的回收再造計畫 GUNPLA RECYCLEING PROJECT 。
鋼彈執行長藤原孝史指出, BANDAM NAMCO 在 2020 年光靠鋼彈相關資源達到 950 億日幣的營收,在今年 4 月啟動跨集團計畫,希望在鋼彈 45 周年之際的 2025 年實現以鋼彈相關 IP 達成 1,500 億日幣的營收目標。為此集團已經做出許多國際性的戰略,例如公布與 Netflix 、 LEGENDARY 合作的機動戰士鋼彈真人電影,還有 GUNDAM SEED PROJECT ignited ;此外也預計在全球開設更多的 GUNDAM BASE ,以及測試基於 VR 體驗的電商平台 GUNDAM BASE Virtual World 。同時 BANDAI NAMCO 也將強化以北美為中心的海外擴張戰略,除了現行的遊戲以外,也將打造與鋼彈 IP 相關的電競遊戲。
至於日本國內的計畫則著重在國內振興與戰略,預計在今年秋天自大阪開始展開以機動戰士鋼彈、機動戰士鋼彈 SEED 為重點的 GUNDAM WORLD 巡迴活動。
▲未來將聚焦在三大地區、三個年齡層與三大類作品的核心戰略(圖片來源: Gundam.Info )
此外, BANDAI NAMCO 也將針對日本、中國與北美的核心年齡層開發商品,在日本的鋼彈商品主力年齡層以 40 歲的機動戰士鋼彈愛好者為大宗,中國則是 30 歲左右、以機動戰士鋼彈 SEED 為主的客群(難怪上海會選擇設立 1:1 自由鋼彈立像),北美則是以 20 歲年齡層的機動戰士鋼彈 OO 系列為核新族群;在內容作品將以 Gundam Build Real 鎖定 20-30 歲世代的年輕族群, 30 到 40 遂將強調正統派的作品如"機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威",另外透過結合實體商品與數位內容的 Gundam Breaker Battloge 等作品強化遊戲與內容作品的關聯性。
▲ GUNPLA RECYCLEING PROJECT 將透過回收模型進行商品再置(圖片來源: Gundam.Info )
最後,提到環境永續方面, BANDAI NAMCO 除了推動 GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION 創新計劃以外,將在日本開始透過 GUNPLA RECYCLEING PROJECT 進行模型塑料的回收再造計畫,除了先前研究的新式材料以外,也包括回收模型塑料進行再造,以及使用再生能源做為工廠的電力等,預計在 2022 年將回收塑料再生技術商用化。
26 則回應
你懂的⋯⋯⋯嘿嘿
看看,吉姆指揮官陸戰型、一大堆吉姆、吉姆II、吉姆砲擊型、吉姆坦克(特仕版)這樣一堆吉姆海,看了感覺不是很棒嗎?只有一隻的,算什麼?