Computex 2021 :台灣亦有不遜於矽谷與好萊塢的動畫內容產業, NVIDIA 邀請甲尚科技、夢想動畫與民視新聞分享如何藉由 Omniverse 使動畫與內容產業革新

2021.06.04 04:38PM
照片中提到了NVIDIA OMNIVERSE – AN EVOLUTION、GTC 2019、Omniverse,包含了球、產品設計、球、牆紙、儀表

以往提到專業的進階 3D 專業動畫製作、虛擬攝影棚,通常都會覺得可能是美國矽谷、好萊塢的專業領域,不過台灣實際上就有相當多專業的 3D 影像技術公司, NVIDIA 在今年 Computex 也力邀三家台灣本土的廠商,包括軟體科技公司甲尚公司 Reallusion ,以為星宇航空製作登機動畫廣為人知的夢想動畫,台灣第一家民營無線電視台民視電視台的視覺創意中心,就 Omniverse 協作平台對於內容製作產業的影響與展望進行發展。

照片中提到了OMNIVERSE FOR INDIVIDUALS、Sample Use Case – Individual User、OMNIVERSE,包含了軟件、產品設計、多媒體、牌、介紹

▲ Omniverse 個人版支援 1-4 張 GPU

照片中提到了OMNIVERSE ENTERPRISE、Sample Use Case – Small Workgroup、DESKSIDE WORKER / USER,包含了軟件、產品設計、牌、軟件、電子產品

▲ Omniverse Enterprise 可透過虛擬化方式提供多人協作

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 新世代的協作平台,以 GTC 2017 年所發表的 Holodeck 協作平台為起始,再以 2018 年發表的 RTX 即時光線追蹤技術結合,於 2019 年正式宣布結合包括內容創作軟體、具場景搭建與物理效果的 3D 遊戲引擎,再結合即時光線追蹤渲染,構成一套能使多人透過遠端技術進行協作的平台,但同時亦可應用在虛擬世界的建構,例如在建築模設計可模擬建築環境供建築師、業主檢視並即時調整設計,或作為如汽車自動駕駛訓練、機器人 AI 訓練的虛擬環境。當前 Omniverse 推出支援 1-4 張 GPU 的個人版本,以及針對中小企業多人協作的 Omniverse Enterprise 。

甲尚公司

照片中提到了中 Slack、O Reallu、i MAS,包含了T卹、T恤衫、外套/ M、產品、儀表

▲甲尚公司協助 NVIDIA 、 BMW 為 BMW 基於 Omniverse 平台的虛擬工廠建構人物角色

照片中提到了M、* IDD、4 Reallu,包含了多媒體、圖形軟件、計算機程序、屏幕截圖、多媒體

▲透過 Omniverse 平台,角色創作者與動畫師可即時調整人物並反應在動畫場景中

甲尚公司 Reallusion 是以動畫軟體聞名的公司,雖然創立於矽谷但卻是不折不扣的台灣公司,旗下以自行開發的 iClone 、 Character Creator 、 Cartoon Animator 等即時動畫工具廣獲業界所採用,而在今年 GTC 大會由 BMW 與 NVIDIA 共同展示基於 Omniverse 的虛擬工廠平台,當中的人物角色即是由甲尚公司將 Character Creator 軟體結合 USD 通用場景描述整合到 NVIDIA Omniverse 平台的成果,藉由 Omniverse 作為整合甲尚公司的 Character Creator 與動畫軟體的協作空間, BMW 能快速的在 Omniverse 環境為參與協作的人員創作專屬的虛擬角色,並透過 Character Creator 建構包括外觀、穿著與動作,並即時反應在以 Unreal Engine 遊戲引擎建置的虛擬空間中。

夢想動畫

照片中提到了TECO、INTRODUCTION、以多面高亮度、可調控之大型LED螢幕搭建,包含了豪華車、豪華車、汽車、緊湊型車、運動型多功能車

▲ LED 棚結合虛實使室內棚能夠呈現以假亂真的效果

照片中提到了111,包含了階段、光、娛樂、室內游戲和體育、娛樂室

▲透過 LED 牆播放 Omniverse 繪製的內容並即時進行處理合成

夢想動畫虛擬攝影棚測試 - 茶金 from MoonShine Animation on Vimeo.

ASUS ROG CES 2021 線上發表會 花絮 from MoonShine Animation on Vimeo.

 

夢想動畫除了協助星宇航空拍攝登機動畫短片以外,同時也協助許多科技產業拍攝產品宣傳影片或是幫助影視內容拍攝虛實結合的內容,其中一項夢想動畫重要的技術投資即是 LED 棚,所謂的 LED 棚是採用 LED 牆取代傳統的藍幕或綠幕背景進行虛實合成,藉由 Omniverse 平台描繪背景內容,搭配在棚內的人、物與打光,並即時透過 Omniverse 調整內容與光影變化,再結合即時合成技術產生以假亂真的結果;如先前協助古裝劇茶金拍攝汽車穿梭的場景,即藉由 LED 牆創作的場景,在免架設實景的情境拍攝如劇中時空背景的影像;亦或是在當前無法海外取景的情況,透過 LED 棚與合成技術,拍出宛如置身國外一般的情境效果。

照片中提到了OMNIVERSE、CONNECT、NUCLEUS,跟Adobe公司、DoubleClick有關,包含了多媒體、多媒體、計算機程序、屏幕截圖、圖形

▲夢想動畫藉由 Omniverse 加速內容製作的流程並使跨領域溝通更為流暢

Omniverse 在夢想動畫的拍攝技術也扮演相當重要的橋梁角色,因為 Omniverse 能夠使包括 Maya 、 3ds Max 等 3D 創作軟體、 Unreal Engine 與即時預覽等在單一平台串聯,使各領域的專家如繪圖師、動畫師、導演等能夠在一個能夠共同預覽協作的環境進行即時討論並反應到所有人共同檢視的畫面,能夠減少溝通上的誤解並加速工作流程。

民視:

照片中提到了CUTTING EDGE APPLICATIONS、CORE OMNIVERSE APPS、OMNIVERSE,包含了屏幕截圖、多媒體、屏幕截圖、儀表、字形

▲民視認為具備跨領域整合的 Omniverse 能夠幫助新聞產業更快速完成高品質的事件還原模擬

民視新聞視覺創意中心雖未在此次活動分享他們的應用案例,不過以 Omniverse 能為新聞內容產業帶來甚麼變化進行探討,民視新聞視覺創意中心認為,當前許多重大新聞內容都須仰賴 3D CG 動畫呈現容易理解的事件還原,而 Omniverse 最大的優點是能夠使建模師魔、動畫師、導演等迅速的在單一平台進行協作處理,不用如當前的製作流程需要等待前一個階段完成才能進行下一階段,同時在能夠藉由遊戲引擎呈現高品質視覺與物理效果的 Omniverse 平台,有助新聞內容製作更高品質的 CG 動畫。

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