NVIDIA 在去年宣布能建構數位孿生世界的 NVIDA Oniverse 技術, Oniverse 能將 3D 材質、 3D 場景與遊戲引擎串接,並透過 NVIDIA 的 RTX 技術提供具備光線追蹤的即時協作功能,並建立以假亂真的虛擬世界環境,同時可提供自設計、 CG 、虛實影片拍攝、 AI 訓練等應用,當時所推出的測試版本吸引高達 17,000 位用戶導入,而此次 GTC 大會則進一步針對用戶影像用戶推出 NVIDIA Oniverse Enterprise 服務。 NVIDIA Oniverse Enterprise 將於夏季推出,採取訂閱方式,訂閱月戶可額外獲得 NVIDIA Enterprise 的技術支援服務。
▲透過皮克斯的 USD 作為中介,將內容以合成、渲染結合動畫引擎建構虛擬世界
Oniverse Enterprise 平台包括用於管理用戶端與 Oniverse 連接器之間數據共享的 NVIDIA Oniverse Nucleus 伺服器,以應用於業界領先應用程式的 NVIDIA Omniverse Connectors 插件。另外還有兩項終端用戶的應用程式,包括加速協作者即時完成內容交互組裝、照明、模擬與渲染的 NVIDIA Omniverse Create ,以及進行無縫協作設計與可視化的 NVIDIA Omniverse View 。
▲ NVIDIA Cloud XR 透過雲端串流技術,除了能遠端協作以外也能沉浸在虛擬世界中
NVIDIA RTX vWS 虛擬工作站軟體也是作為 Oniverse Enterprise 的重要核心的一部分,可在 NVIDIA RTX 筆電、桌上型電腦與 NVIDIA EGX 等經過認證的系統,使共同工作者透過網路雲端串流方式彈性工作,甚至結合 XR 頭戴裝置與互動設備,使操作者宛若置身 Oniverse 建構的世界之中,體驗各種虛擬現實環境場景與物體。
▲ Bentley 是第一家在 Oniverse 打造數位孿生基礎設施軟體的先驅
同時,除了原本整合包括 Adobe 、 Autodesk 、 Epic Game ( Unreal Engine )、 ESRI 、Graphisoft 、 Trimble 、 McNeel&Associates 、 Blender 、 Reallusion and wrnch Inc. 的內容創作軟體外,基礎設施工程軟體公司 Benley System 也宣布在 Onivers 提供數位孿生( Digital Twins )基礎設施軟體, Benley System 也是第一家在 NVIDIA Oniverse 平台提供第三方整合即時渲染、 AI 與仿真的公司,以基於 Oniverse 建構的虛擬世界環境。
▲多家知名企業藉由 Oniverse 打造協作平台、模擬開發環境或是改善工作環境與流程
在過去兩年當中,亦有多家業界領導廠商導入 NVIDIA Oniverse 服務,包括汽車大廠 BMW 利用 Oniverse 建構虛擬工廠改善工廠配置與人機協作,電影與特效公司光魔 Industrial Light & Magic 開發內容協作平台,英國跨國建築與工程公司 Foster + Partners 進行,跨國行銷集團 WPP 用以建構虛實結合的內容拍攝、電信公司 Ericsson 藉 Onivese 進行在真實環境架設基地台的電信訊號特性模擬、遊戲發行商動視 Activision Publishing 提供開發內容的協作平台,皆藉由 NVIDIA Oniverse 打造的數位孿生環境建構不同領域的雲端協作。