NVIDIA 宣布台灣知名的動畫與視覺特效公司夢想動畫導入 NVIDIA Omniverse 平台,作為因應疫情因應而生的虛擬協作需求,使公司的藝術家與設計師能透過雲端與虛擬化技術,在遠端使用公司強大的運算資源,同時確保資料安全無虞。
在此之前,夢想動畫在去年就曾因公司同仁電腦中毒催生導入虛擬協作平台的念頭,而在當前全球疫情仍未減緩,更積極使用 NVIDIA Omniverse 新一代虛擬協作與模擬平台;夢想動畫餘位在南港的總公司架設 NVIDIA EGX 平台伺服器,並透過 NVIDIA RTX 虛擬工作站( vWS )軟體啟動虛擬桌面( VDI ),使公司同仁可透過各類支援遠端虛擬化的裝置連接到 NVIDIA Omniverse 平台,相較針對每個使用者配置專屬高效能工作站級電腦,使用 NVIDIA Omniverse 環境能夠靈活調度每個使用者需要的運算資源,同時也易於進行資料管理與安全維護。
除了虛擬桌面應用外, NVIDIA Omniverse 更重要的是將多種 3D 內容製作程序串接,成為一套能同時使物件設計師、特效、拍攝者在單一環境進行協作的平台,彼此可看到當前製作的進度與結果,夢想動畫執行長林家齊表示,透過使用 NVIDIA RTX GPU 與 NVIDIA RTX 虛擬工作站軟體建構的 NVIDIA Omniverse 環境,可將 Maya 與 Unreal Engine 即時連接,只需兩個按鍵即可將 Maya 修改的成果匯出到 Unreal Engine ,對設計師更為友善。
▲ NVIDIA Omniverse 將多種不同性質的軟體彙整成一套便於使用的協作平台
同時, NVIDIA Omniverse 也為夢想動畫帶來全新的內容製作方式,建構一套結合真人動作實景與 CG 效果的虛擬製作場景環境,利用 LED 背景牆顯示虛擬場景,相較傳統使用綠幕結合後製特效,以 NVIDIA Omniverse 打造的虛擬場景更有助演員融入,並且能夠在幾分鐘內完成環境光源與物件位置的移動,對比傳統綠幕的設備加上後製動輒一日 2.5 萬美金,基於 NVIDIA Omniverse 的虛擬製作的一日製作成本可大幅減少至 1 萬美金,若在有適當光源的環境甚至能連續拍攝整日。
若有參與今年 CES 華碩的線上發表活動,夢想動畫正是以 cyperpunk 風格打造的華碩 ROG " For Those Who Dare "發表會的幕後功臣,夢想動畫的設計師藉由 Maya 編輯場景中的物件,並結合 Unreal Engine 進行物件定位,在同時即時輸出兩項由不同應用程式編輯的結果,建構絢麗逼真的 3D 場景。