HTC 計畫第二季推出新款 VR/XR 虛擬視覺頭戴裝置 鎖定商業應用需求

2021.04.08 04:47PM
照片中提到了m,跟母親照顧有關,包含了電子產品、Htc宇宙精英、電腦、HTC Vive、虛擬現實

目前HTC在虛擬視覺頭戴裝置發展也開始著重商用,或是內容創作使用需求,甚至原先針對消費市場打造的HTC VIVE目前已經不再提供銷售,未來僅保留HTC VIVE Pro,以及可對應虛擬實境或擴增實境等應用的VIVE COMOS系列。

可能加上混合實境應用功能

消息指出,HTC將會在今年第二季推出新款虛擬視覺頭戴裝置,但預期會是針對商業應用需求打造,而非對應一般消費市場使用需求。

相較Facebook日前已經確認不再針對需要配合PC連接運算使用的Oculus Rift S作更新,並且表示未來將會以可獨立運作,同時也能透過Oculus Link與PC裝置連接使用的Quest系列發展為主,目前HTC在虛擬視覺頭戴裝置的主力還是聚焦在連接PC使用的VIVE系列。

不過,相比初期同時鎖定消費市場使用需求,目前HTC在虛擬視覺頭戴裝置發展也開始著重商用,或是內容創作使用需求,甚至原先針對消費市場打造的HTC VIVE目前已經不再提供銷售,未來僅保留HTC VIVE Pro,以及可對應虛擬實境或擴增實境等應用的VIVE COMOS系列。

目前VIVE系列裝置比較顯著應用則是結合遊樂場主題互動體驗,以及內容呈現,另外也可能結合接下來可能普及化的虛實混合辦公模式,讓使用者可以透過虛擬實境與他人協同作業。至於過往強調發展的虛擬實境遊戲使用體驗,則仍受限使用成本相對較高,因此與Oculus Rift同樣面臨較難吸引眾多玩家使用的問題。

目前還無法確認HTC接下來預計推出的新款虛擬視覺頭戴裝置細節,但預期會是隸屬VIVE COSMOS系列,並且可能加上混合實境應用功能。

6 則回應

  • 沒對應的遊戲,
    設備再高級也跟廢物沒兩樣
    2021-04-09
  • 這議題已經過時,也沒有更驚人的技術面世,只能等10年後再重來一次
    2021-04-09
  • 把市場越做越小、然後就沒然後了...
    2021-04-09
  • 因為在遊戲市場中HTC已經贏不了Oculus了, 只好轉戰商業應用,

    HTC永遠都在推出高價格卻沒有相等等級的配置, Oculus 很聰明把裝置壓到萬元上下, 並且減少追蹤的環境需求
    2021-04-09
  • 但手機都快往生了...
    2021-04-09
    • 邱育民 就是這樣才要找出路?
      2021-04-09